Hirdetés bezárása

Lehet, hogy téged éppúgy meglep ez a hír, mint engem, de az első és második generációs iPod Touch, iPhone és iPhone 3G teljesítmény szempontjából nem ugyanazok az eszközök. Mindig is azt hittem, hogy a játékfejlesztők csak egy ugyanolyan erős platformra készítenek játékokat, de ennek az ellenkezője igaz. Minden eszköz más-más teljesítményt nyújt, különösen a 3D-s játékokhoz. 

Thomas Fessler, a Handheld Games vezérigazgatója hívta fel a figyelmet erre a tényre. A Handheld Games észrevette ezt a TouchSports Tennis létrehozásakor. A játékuk a környezet mellett két játékost is tudott renderelni, mindkettő 1500 poligonból állt, és a játék tökéletesen simán futott egy 2. generációs iPod Touchon. Nés az első generációs iPod, de a készülék nem tudott lépést tartani, az egész játék annyira szaggatott volt, a játék betöltése kicsit hosszabb volt, és ugyanúgy nézett ki az iPhone-on. Tehát a TouchSports Tennis mögött álló csapatnak a játékosokon 1000 poligonra kellett beállítania a közelebbi játékosok poligonjait, és 800 sokszögre a távolabbi játékosok számára, hogy a játék minden eszközön hasonlóan fusson.

 

 

Az Apple titokban növelte az új iPod Touch teljesítményét. Az eredeti 532 Mhz-ről 412 MHz-re növelték a processzort benne. Az iPhone 3G processzor 412 Mhz-en maradt. De nem ez lesz az egyetlen különbség, mert a HandHeld Games teljesítménybeli különbségekről számol be a régebbi Touch és mindkét iPhone között, amelyek ugyanazon a frekvencián futnak. Tehát a sebesség szerinti rangsor így nézne ki:

  1. iPod Touch 2. generáció
  2. iPhone 3G
  3. iPhone
  4. iPod Touch
Ha nem hiszed, talán a következő videó meggyőz.
Mivel játékuk nagymértékben használja a GPU-t (grafikus egységet), a HandHeld Games Fessler úgy véli, hogy valószínűleg modelltől függően eltérő frekvencia lesz. De erre nincs bizonyíték. De Fessler mégis ezt ajánlja Az emberek, akik azt fontolgatták, hogy 3D-s játékokat szeretnének iPodon játszani, nem vásároltak használt 1. generációs iPod Touch-ot.
.