Hirdetés bezárása

Az Apple még mindig úgy kering a mobiljátékok között, mint a keselyűk a tetem felett. Rendszeresen megmutatja nekünk, mire számíthatunk a Keynote-on, és általában jól hangzik. De semmi sem készül el időben ahhoz, hogy az új készülékek megjelenésével azonnal játszhassunk a soron következő játékokkal. A jelenlegi helyzet ezt csak megerősíti. 

Ha megnézzük az Apple Arcade-ot, az inkább egy nagy rendetlenségnek tűnik. Nem állítjuk, hogy a jelenlegi játékok nem jó minőségűek, de tényleg nem számíthatók be az AAA-címek közé. Az egyetlen esély a tendencia megfordítására az NBA 2K24 esetében van, amely várhatóan 24. 10-én érkezik, de ez csak egy morzsa a szójátékok tengerében, vagy ami még rosszabb, a retro játékok tengerében, amelyek csak a „plusz” felirat a platformon.

Aztán az App Store-ban, ha a játék fülre lép, és sokat görget lefelé, megjelenik egy „Hamarosan” rész. Itt mutatják be a Resident Evil Village-t is, amely 30/10-án fog megjelenni iOS-re, és az A17 Pro chip megkínzása a célja. Ennek ellenére továbbra is úgy tűnik, hogy ez az egyetlen kivétel, amelyet a belátható jövőben látni fogunk. A többi címet az év végére tervezik (Rainbow Six Mobile), és még rosszabbat a jövő év első negyedévére (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Hibáztathatjuk magunkat? 

Egyelőre csak arról beszéltünk, aminek valamilyen módon már betervezett menetrendje van, de ebben a hónapban nem láttunk mást, vagy inkább egyetlen cég sem jelentette be, hogy AAA konzolos portot készít a játékából iOS-re. . Tehát hiába van itt egy olyan készülék, ami "elméletileg" a legigényesebb címeket is kezeli, nincs mit játszani rajta (a Dungeon Hunter 6 nagyon megbukott).

Pontosan ugyanaz a helyzet, mint az Android platformon. Az ottani chipek két generáció óta képesek kezelni az ilyen Ray Tracing-et, de csak egy évbe telt, mire kaptunk egy játékot a támogatásával. Ezért nem lehet csak az Apple-t, a Samsungot, a Google-t hibáztatni, hanem a fejlesztőket sem, akiknek, mint látható, nem a mobiljátékosok az elsődlegesek. 

Végső soron maguk a játékosok a hibásak. Ha csak a Pou-val, a Minecraft-tal, a Brawl Stars-szal és a Subway Surfers-szel játszunk iPhone-on, akkor nem csodálkozhatunk azon, hogy a fejlesztők nem látják bennünk a több pénz elköltésének lehetőségét. Még a játékipar is elsősorban a pénzügyekről szól. 

.