Hirdetés bezárása

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

Összefüggő az első iPhone bevezetésének tizedik évfordulóján sokan emlékeznek a kezdetére. Sonny Dickson blogger most közzétett videó, amely az operációs rendszer két legkorábbi prototípusát mutatja be, amelyekből később a mai iOS lett.

Akkoriban Acorn OS-nek hívták, és mindkét prototípus indításakor először egy makk képe jelenik meg a kijelzőn (angolul makk). Ezt követi a P1 prototípus kattintókerékének, a P2 prototípus polipjának képe. A P1 prototípusáról néhány napja jelent meg egy videó, amelyen a legutóbbihoz hasonlóan egy olyan rendszer látható, amelynek vezérlése az iPod fő vezérlőelemén, a kattintókeréken alapul.

Ennek a szoftvernek a fejlesztését Tony Fadell vezette, akit úgy tartják az iPod egyik atyjának. Ma ez a verzió kissé nevetségesnek tűnik, de figyelembe kell venni azt a tényt, hogy az okostelefonok akkoriban a nem túl kényelmes érintőképernyők tollal történő vezérlésére támaszkodtak, míg az iPod kattintótárcsa nemcsak nagyon népszerű, hanem ikonikus is volt. és egyértelműen az Apple-hez kapcsolódik.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell a Twitteren reagált a közzétett videóra írja: „Sok versengő ötletünk volt a felhasználói felületekre, mind a fizikai, mind a virtuális görgőkre. A kattintókerék nagyon ikonikus volt, és megpróbáltuk ezt használni.” Szállít, hogy a szoftverfejlesztésnek a videón látható szakaszaiban még messze nem álltak készen az iPhone hardverrel: „Akkor még nem volt multi-touch kijelzőnk. Mindkét interfész Mac-en futott, és jóval azután portolták át az iPhone-ra, hogy elkészítettük.”

Fadel is írja, hogy a felhasználói felületek egyedi formáit létrehozó csapatok nem versenyeztek egymással, mindenki közösen kereste a legjobb megoldást, Steve Jobs pedig kérte, hogy próbáljanak ki minden lehetőséget. Még Azt mondták, hogy nyilvánvaló, melyik út a helyes, és az iPodon alapuló interfész kudarcra volt ítélve.

Nem sikerült a Scott Forstall vezette csapat által létrehozott felületen. Bár a videón első ránézésre sokkal primitívebbnek tűnik, az érintőképernyőn keresztül nagy ikonokkal való közvetlen interakción alapuló vezérlési koncepció alapját tartalmazza.

Az iPhone fejlesztése eredetileg két és fél évvel a bevezetése előtt kezdődött, az iPod ötletének továbbfejlesztéseként. Nem csak zenélni tudott, hanem videózni is. Akkoriban Tony Fadel szerint az Apple azt mondta magában: „Várjunk csak, jönnek az adathálózatok. Úgy kell tekintenünk rá, mint egy általánosabb célú platformra.” Ebből a belátásból az Apple azt mondta, hogy világos úton haladt a határok túllépése felé. Míg a versenytárs a PC-t telefonlá próbálta kicsinyíteni, az Apple az iPod-ot valami kifinomultabbá fejlesztette.

Az iPhone vezérlésének alternatívái között szerepelt az iPodhoz hasonló formájú kattintókerék, érintőképernyő és klasszikus billentyűzet. A billentyűzet és az érintőképernyő támogatói közötti négy hónapos küzdelem után Jobs elutasította a fizikai gombokat. Mindenkit behívott egy szobába, és azt mondta a billentyűzet támogatóinak: „Amíg nem ért egyet velünk, ne gyere vissza ebbe a szobába. Ha nem akarsz a csapatban lenni, ne légy a csapatban.”

Természetesen a billentyűzet vagy esetleg a ceruza ötletei sokáig nem tűntek el az iPhone fejlesztésében résztvevők fejéből, de az Apple okostelefonjának forradalmi jellege végső soron nagyrészt a nagy érintőképernyő kombinációjában rejlett. , ikonok és ujjak.

 

Forrás: Sonny Dickson, BBC
Témák: , ,
.