Régóta várt játék egy szerencsejáték-társaságtól Epikus, főként a nagyszerű Unreal Engine mögött, amely több tucat legjobb játékot hajtott végre, és amelyet most más fejlesztők számára is elérhetővé tett. Az Infinity Blade-et a névről ismerheti Project Sword, amelyet az Apple Keynote-on az Unreal motor fecskéjeként mutattak be. Nem sokkal később megjelent egy technológiai bemutató Epikus Citadella virtuális séta formájában a fellegvár és környéke körül.
9. december 2010-én a kész játék az App Store-ba került, és most már élvezhetjük az iOS talán legjobb grafikai erőfeszítését. A játék története egy középkori környezetbe kalauzol el bennünket, ahol egy lovag szerepében úgy döntünk, megbosszuljuk édesapánkat, akit húsz éve ölt meg egy kegyetlen uralkodó, találóan God King néven. Küldetésünk a várkapuk előtt kezdődik, ahol rögtön találkozunk első ellenfelünkkel.
Az első néhány ellenfél során egy interaktív oktatóanyagon keresztül ismerkedhetsz meg a vezérlőkkel. A kezelőszervek meglehetősen egyszerűek, alul középen a pajzzsal védekezünk, mindkét oldalon a nyilakkal kibújunk, máshol pedig ujjmozdulatokkal mészároljuk le az ellenfeleinket. Valószínűleg azonnal eszébe jut a játék Gyümölcs nindzsa, ahol hasonló módon aprítod fel a gyümölcsöt. Bár ez a támadási módszer nem tűnik praktikusnak, teljesen természetesnek tűnik, mivel a kard útja pontosan másolja az ujjunk útját.
A támadáson kívül az ellenfél támadását is kivédheted a kardoddal. A kitérések és a hárítások jelentik az egyetlen lehetőséget, ahol megfelelően megtámadhatod ellenfeledet és jelentős sebzést okozva. Egy idő után speciális támadásokhoz és varázslatokhoz is hozzáférhet. A küzdelmet több vágójelenet is tarkítja, és az ellenfél hatékony megölésében csúcsosodik ki.
Minden legyőzött ellenségért kapsz tapasztalatot, pénzt és néha valami tárgyat. A játék alapvető RPG elemeket tartalmaz, így fejlődnek a karaktered képességei, különleges támadásokat és varázslatokat kapsz, pénzzel vagy tapasztalattal frissíted a felszerelésedet, és új tárgyakat is vásárolsz. Ezt szinte bármikor megteheti.
Ha hozzászokott a viszonylag szabad mozgáshoz az Epic Citadelben, komoly csapásra számítson. Ha nem tetszett a „Sínen” mód, amihez tartozott Rage HD, így az Infnity Blade is hasonló utat követ, és egy cseppet sem hagy szabad mozgást. Az egyes helyszíneken bármennyit nézhetsz körül, de csak oda mehetsz, amerre a kör jelzi. És sosem sok van belőlük, általában ez egy közvetlen továbbjutás a helyszínen, a következő kör az ellenfélre mutat, az utolsó pedig egy közeli ládára valamilyen tárggyal vagy pénzzel. Legalább aranyérmét tartalmazó tasakok és egészségügyi utántöltő palackok vannak elszórva a térképen, amelyekre kattintva összegyűjtheti őket.
Az egész játékmenet az ellenfelek fokozatos legyőzéséből áll, és továbbhaladva a kastélyban magához az Istenkirályhoz, akit megbánni fog, amiért valaha is keresztezte apád útját. Bár nem sok ellenfél keresztezi útját, mégsem tudsz megszabadulni attól az érzéstől, hogy viszonylag rövid a játék. Bár magát az Istenkirályt legyőzni nem könnyű, és több generáció kell a sikerhez. Tehát minden alkalommal, amikor a főfőnök legyőz, húsz évvel előre lépsz, és újra megteszed az egész kört. Ez végső soron meglehetősen hosszúvá teheti a játékot. Valójában az egész játékrendszer erre épül, hiszen a tapasztalataid és a tárgyaid továbbra is nálad maradnak, és további fejlesztéssel nagyobb eséllyel győzed le a főgonoszt.
Ahhoz, hogy a játékot pusztán technikai szempontból megítélhessük, előre el kell mondanom, hogy a grafika egyszerűen lélegzetelállító. Főleg, ha az ellenfeleid a színre lépnek, a csúnya orkoktól a gólemekig, csak akkor ismered meg az Unreal motor erejét. A grafika mellett ott van a játék zenei oldala is, ami csak dicséretet érdemel. Fiúk a Epikus csak azt szentelték ennek a játéknak a fejlesztésének, ami igaz, és csak arra kell figyelnünk, hogy ne botljunk bele a csodálkozástól a padlóra hulló állkapcsunkba.
Bár a játék immár a Game Centerhez kapcsolódik, még nem tartalmazza azt a többjátékos játékot, amelyet az Apple Keynote-on láthattunk. Jelenleg csak az eredményekhez és a ranglistákhoz használják. A többjátékos játéknak a következő frissítésben kell megjelennie, új harci arénával, új tárgyakkal és ellenségekkel együtt.
Végezetül szeretném kiemelni, hogy csak a 3. és 4. generációs iPhone 3GS, 4, iPad és iPod touch tulajdonosai játszhatnak a játékkal. A régebbi modellek a grafikai követelmények miatt nem támogatottak. Az Infinity Blade-et 4,99 euróért találhatod meg az App Store-ban.
Infinity Blade – 4,99 €
Nincs mit hozzátennem, ez teljesen csodálatos. Az a grafika. A kezelőszervek és a környezet is luxusnak tűnik. Azt hiszem, megveszem.
Megvettem és SZUPER, szóval kicsit könnyebb játék, mint amire számítottam, de JÓ :-)
Kijelentem. Aztán élvezem és ez sem teljesen egyszerű. Néha lesz egy kitérő az út során – tehát minden generáció egy kicsit más.
Hello, mutasd meg, legyőzted már az Istenkirályt? Nekem az 5. generációban sikerült.
Megvettem, de nem tudok részt venni az általános izgalomban... persze, remek a grafika, de mi lesz ezután? Csak a grafika nem elég nekem - kicsit többet vártam, de legalább láthatjátok, hogyan nézhetnek ki a játékok, szóval csak adjon hozzá a szórakoztatáshoz és a játszhatósághoz...
A grafika remek, de iszonyatosan sablonos, egyetlen ág, egyébként állandóan ugyanazok a verések ugyanabban a kastélyban, csak az ellenfelek változnak. A 3. generáció elején járok és már nem érdekel :( - ha csak az év napja/időszaka és az időjárás változna. Van valami God King után, vagy tényleg csak az a néhány ellenfél a játék a kastélyban körbe-körbe járva?
Azt szeretném kérdezni, van egy iphone 2G 3.1.3-am, de az iphone figyelmen kívül hagyja a játékot, csak nincs. Tudja valaki, hogy mit csinálok?
A cikkben és a játék iTunes-on található leírásában mindig le van írva: "Végül szeretném felhívni a figyelmet arra, hogy a játékkal csak az iPhone 3GS, 4, iPad és iPod touch tulajdonosai játszhatnak a 3. ill. 4. generáció."