Hirdetés bezárása

Amikor először hallottam a játékról iDracula: Élőhalott ébredés iPhone-on egy olyan játékot képzeltem el, amely egy hősről szól, aki egy kísértetkastély elsötétített folyosóin oson, miközben különféle feladatokat hajt végre, miközben megpróbálja elkerülni a rettegett kegyetlen Drakulát. Meglepődve tapasztaltam, hogy nem kalandjátékról van szó, hanem kb fajtiszta lövész, ahol főhősként a vérfarkasok, a szellemek, a vámpírok és maga Drakula ellen kell védekeznünk.

Tehát ennek az iPhone-játéknak az elve nagyon egyszerű; fokozatosan növekvő ellenséghordák támadják meg hősünket, amit először egy egyszerű és hatástalan pisztollyal hárítunk el, de fokozatosan egyre jobb fegyvereket kapunk (ezt azonban az erősebb ellenségek kompenzálják). Amikor megöljük a támadókat, gyakran eldobnak olyan tárgyakat, amelyeket összegyűjthetünk, például lőszereket vagy egészségügyi palackokat.

Hősünket fokozatosan is "frissíthetjük" jutalmakkal, aminek köszönhetően a hős gyorsabb lehet, több tárgyat fedezhet fel stb. A játék célja (természetesen a túlélésen kívül) az úgynevezett előjelek összegyűjtése, amelyeket Drakula elej, miután hősünk megölte. És ha összegyűjtünk egy bizonyos számú előjelet, magasabb rangot kapunk.

A játéknak azonban van két különböző mód, amelyben játszhatunk, és a fentebb leírt Survival módon kívül Rush módot is kínál, amelyben a hős már jó fegyverrel jelenik meg, és az egyetlen célja, hogy megvédje magát az ellenségek hatalmas hordáitól, amíg lehetőség szerint (lásd a bal oldali képet).

Milyen a játék a vezérlőkkel? Meg kell mondanom, hogy eleinte elég zavaró volt számomra, de nagyon hamar megszoktam. A játékot mindkét hüvelykujjal irányítjuk virtuális irányított „körök” segítségével, ahol a bal kör a hős mozgását, a jobb pedig a lövés irányát vezérli. A körök között középen van egy válogatás az összes összegyűjtött fegyverből, és kiválaszthatjuk, hogy melyiket szeretnénk használni (de kell, hogy legyen hozzá lőszerünk).

Grafikailag a játék készítői nagyon sikeresek voltak meglepő, mire képes az iPhone hardver. A hős és ellenségei karakterei nagyon szépen vannak megrajzolva és egyáltalán nem fagy le a játék, gördülékeny a legigényesebb jelenetekben is, amikor szörnyekkel teli iPhone képernyőnk van. A zene – a techno és a rock keveréke – szintén jól sikerült, csakúgy, mint a lövöldözés és a vadállatok morgása.

Eddig minden tekintetben az iDracula szinte egy tökéletes iPhone-játéknak tűnik. De mik a negatívumok? Az én szemszögemből ez mindenek felett áll minden történet hiánya és az idő múlásával az is problémát jelenthet, hogy csak egy pályán tudunk játszani. A többjátékos is jó lenne, és minden bizonnyal jól használható lenne a játékban. A játék készítői – a Chillingo csapat fejlesztői – már megígérték, hogy további két pályát, több ellenséget, fegyvert és egy új játékmódot készítenek.

iDracula véleményem szerint nagyon jó játék iPhone-on, különösen a lövöldözős játékok kedvelőinek, de másoknak is, akik szórakozni szeretnének - az iDracula ezt tökéletesen megteszi, és a kínált 0.99 dolláros árért mindenképpen megéri. Persze hogy az sietned kell, mert jön a fent említett játékfrissítés és a játék ára 2.99 dollárra emelkedik!

[xrr rating=4.5/5 label=”Rilwen Rating”]

.