Hirdetés bezárása

Üdvözöljük napi rovatunkban, ahol összefoglaljuk az elmúlt 24 órában történt legnagyobb (és nem csak) informatikai és technológiai történeteket, amelyekről szerintünk tudnia kell.

Az USB 4 csatlakozónak végre a fő "univerzális" csatlakozóvá kell válnia

Csatlakozó USB az utóbbi években egyre több munka történt azon, hogyan kell bővülnek övé képességeit. A perifériák csatlakoztatásának eredeti szándékától kezdve, a fájlok küldésén, a csatlakoztatott eszközök feltöltésén keresztül az audio-vizuális jel nagyon jó minőségben történő továbbításáig. A nagyon széles lehetőségeknek köszönhetően azonban a teljes szabvány egyfajta széttöredezettsége volt, és ezt már meg kell oldani 4. generáció ezt a csatlakozót. A 4. generációs USB-nek meg kell jelennie a piacon még idén és az első hivatalos információk azt jelzik, hogy kb nagyon képes csatlakozó.

Az új generációnak kínálnia kell kétszer terjedés sebesség az USB 3-hoz képest (legfeljebb 40 Gbps, ugyanaz, mint a TB3), 2021-ben ilyen integráció alapértelmezett DisplayPort 2.0 Ez az USB 4. generációt még sokoldalúbb és hatékonyabb csatlakozóvá tenné, mint a jelenlegi generáció és a jövőbeli első iterációja. Csúcskonfigurációjában az USB 4 támogatja a videofelbontás átvitelét 8K / 60Hz és 16K, köszönhetően a DP 2.0 szabvány megvalósításának. Az új USB-csatlakozó gyakorlatilag elnyeli a manapság (viszonylag) általánosan elérhető összes funkciót Thunderbolt 3, amely a közelmúltig az Intel licence volt, és amely a ma nagyon elterjedt USB-C csatlakozót használta. Az új csatlakozó megnövekedett összetettsége azonban problémákat fog hozni számos változatával, amelyek minden bizonnyal megjelennek. "Egész"Az USB 4 csatlakozó nem lesz teljesen elterjedt, és egyes funkciói különböző eszközökön fognak megjelenni elszegényedett, mutáció. Ez meglehetősen zavaró és bonyolult lesz a végfelhasználó számára – nagyon hasonló helyzet már az USB-C/TB3 területén is előfordul. Remélhetőleg a gyártók jobban fognak bánni vele, mint eddig.

A Samsung zászlóshajója SoC nagy csalódás

A mobil processzorok terén jelenleg csak néhány szereplő van. Az egyik oldalon áll Qualcomm a zsetonjával tátika, amelyek rengeteg Android telefonban és egyéb különféle elektronikai cikkekben laknak, másrészt akkor Apple, amely saját tervezésű (és a TSMC által gyártott) chipeket használ a készülékeihez. Emellett több más kisebb-nagyobb gyártó is van, akik saját maguk tervezik a processzormegoldásokat. Az egyik közülük az i Samsung, amely hosszú évek óta a kínálat SoC-jaira támaszkodik Exynos. A legújabb tesztek azonban azt mutatják, hogy az SoC Exynos 990, amely az új Samsung Galaxy S20-ban található (vagy néhány helyi változatban az Egyesült Államokon, Dél-Koreán és más piacokon kívül), messze nem éri el a (gyakran olcsóbb) versenyre. A Samsung új zászlóshajójának megjelenése után közzétett kezdeti tesztek azt mutatták, hogy az új Exynos 990 még a tavalyi Qualcomm SoC zászlóshajójával sem tudott megbirkózni tátika 855. Most kiderült, hogy (főleg játékokban) az SoC is sokkal jobb teljesítményt nyújt majd MediaTek Heliográf G90T, ami a sokkal de sokkal olcsóbb okostelefonokban, mint pl redmi Megjegyzések 8 per (5x olcsóbb). A Samsung chipjének nagy baja elsősorban a sajátja grafikus erő és a kapcsolódó problémák hűtés...

…ezért dolgozik a Samsung az AMD-vel új, nagyon erős chipeken

Jelenleg a Samsung processzorai sokak számára nevetségessé váltak, de hamarosan ez lehet a vége. A cég körülbelül egy éve jelentette be stratégiai együttműködés s AMD, ahonnan ki kellene jönnie új grafikus feldolgozó mobil eszközökhöz. Ezt a Samsung az Exynos SoC-jaiban fogja megvalósítani. Most az elsők jelentek meg a honlapon megszökött benchmarkok, amelyek azt sugallják, hogyan nézhet ki. A Samsung az AMD-vel közösen arra törekszik, hogy letaszítsa az Apple-t a teljesítmény trónjáról. A kiszivárgott benchmarkok nem jelzik, hogy sikeresek lesznek-e, de jelzést adhatnak arról, hogyan teljesítenek a gyakorlatban.

  • GFXBench Manhattan 3.1: 181.8 képkocka másodpercenként
  • GFXBench Aztec (normál): 138.25 képkocka másodpercenként
  • GFXBench Aztec (magas): 58 képkocka másodpercenként

A szövegkörnyezet kiegészítéseként az alábbiakban a Samsung Galaxy S20 Ultra 5G processzorral elért eredményeit mutatjuk be ezekben a referenciaértékekben. tátika 865 és GPU-k Adreno 650:

  • GFXBench Manhattan 3.1: 63.2 képkocka másodpercenként
  • GFXBench Aztec (normál): 51.8 képkocka másodpercenként
  • GFXBench Aztec (magas): 19.9 képkocka másodpercenként

Tehát, ha a fenti információk az igazságon alapulnak, a Samsungnak nagy ügye lehet a kezében hogy, amivel (nem csak) az Apple törli a szemét. Az együttműködés alapján létrejött első SoC-oknak legkésőbb jövőre el kell jutniuk az általánosan elérhető okostelefonokhoz.

Samsung Exynos SoC és AMD GPU
Forrás: Samsung.com
.