A játékosok tapssal fogadták az iOS platformon a hardvert és szoftvert egyesítő játékvezérlők szabványának bevezetését, ráadásul a kontrollerek gyártását a kezdetektől fogva kellett volna felvállalniuk ebben a szegmensben a matadoroknak - a Logitechnek, a játékkiegészítők egyik vezető gyártója, valamint a MOGA, amely viszont gazdag tapasztalattal rendelkezik a mobiltelefon-illesztőprogramok gyártásában.
Több mint fél év telt el a bejelentés óta, és eddig mindössze három olyan modellt láthattunk, amelyek jelenleg megvásárolhatók, plusz három további bejelentést, amelyekből a következő hónapokban valódi termékké kell válnia. A vezérlőkkel azonban jelenleg nincs dicsőség. A magas vételár ellenére nagyon olcsónak érzik magukat, és természetesen nem azt képviselik, amit a hardcore játékosok képzelnek el, akiknek ezeket a termékeket szánják. A játékvezérlő program pillanatnyilag óriási csalódás, és úgy tűnik, még nem tart a jobb játékidők felé.
Nem bármi áron
Első pillantásra a Logitech és a MOGA által választott koncepció ideális megoldás az iPhone vagy iPod touch egyfajta Playstation Vitává alakítására. Ennek azonban több hiányossága is van. A kontroller először is a Lightning portot veszi fel, ami azt jelenti, hogy például HDMI reduktorral nem lehet átvinni a játékot a tévére. Természetesen még mindig van AirPlay, ha Apple TV-d van, de a vezeték nélküli átvitel okozta lemaradás miatt ez a megoldás egyelőre szóba sem jöhet.
A második probléma a kompatibilitás. Háromnegyed év múlva az Apple kiad egy új iPhone-t (6), amely valószínűleg más formát ölt majd, mint az iPhone 5/5s, függetlenül attól, hogy nagyobb lesz a képernyője. Ezen a ponton, ha új telefont vásárol, az illesztőprogram használhatatlanná válik. Ráadásul csak egy készülékeddel használható, iPaden nem játszhatsz vele.
Sokkal univerzálisabbnak tűnik egy klasszikus vezeték nélküli Bluetooth-os játékvezérlő, amely bármilyen iOS 7-es, OS X 10.9-es Mac-hez csatlakoztatható, és ha az új Apple TV is támogatja a harmadik féltől származó alkalmazásokat, akkor használhatod vele a kontrollert is. Az egyetlen ebben a formában elérhető kontroller jelenleg a Stratus a SteelSeries-től, amely egy másik neves játékkiegészítő gyártó. A Stratus kellemesen kompakt, és nem is olyan olcsónak tűnik, mint a fent említett cégek sofőrjei.
Sajnos itt is van egy nagy hátránya – nehéz így játszani például buszon vagy metrón, a vezeték nélküli kontrollerrel való kényelmes játékhoz az iOS eszközt valamilyen felületre kell helyezni, a jelentősége a kéziszámítógép gyorsan elveszik.
[do action=”citation”]Majdnem úgy tűnik, hogy az Apple diktálja az eladási összeget a gyártóknak.[/do]
Valószínűleg a jelenlegi legnagyobb probléma nem egészen a meghajtók minősége, hanem sokkal inkább az ár, amelyen a meghajtókat eladják. Mivel mindegyik egységes 99 dolláros árral érkezett, szinte úgy tűnik, hogy az Apple diktálja az eladási árat a gyártóknak. Az árat tekintve mindenki egyformán fukar, és ennek az MFi-programnak a konkrét feltételeit egy közönséges halandó képtelenség megtudni, és ezzel megerősíteni ezt az állítást.
Abban azonban a felhasználók és az újságírók egyetértenek, hogy az ár nevetségesen túlárazott, és a készülék még feleannyiért is drága lenne. Amikor rájövünk, hogy Playstationre vagy Xboxra jó minőségű kontrollereket 59 dollárért árulnak, és mellettük olcsó kínai árunak tűnnek az említett iOS 7-es kontrollerek, meg kell csóválni az embert az áron.
Egy másik elmélet szerint a gyártók szkeptikusak az érdeklődéssel kapcsolatban, és magasabb árat határoztak meg, hogy kompenzálják a fejlesztési költségeket, de az eredmény az, hogy ezeket az első kontrollereket csak azok az igazi rajongók fogják megvásárolni, akik olyan játékokkal szeretnének játszani, mint a GTA San Andreas. ma iPhone-jukon vagy iPadjükön.
Megoldás egy nem létező problémára?
A kérdés továbbra is az, hogy szükségünk van-e egyáltalán fizikai játékvezérlőkre. Ha a sikeres mobiljátékokat nézzük, mindegyik megvolt nélküle. A fizikai gombok helyett az érintőképernyőt és a giroszkópot használták ki a fejlesztők. Csak nézd meg a játékokat, mint pl Mérges madarak, Vágjuk a Rope, növények vs. Zombiks, Gyümölcs nindzsa, bADLAND vagy Anomália.
Természetesen nem minden játék elegendő csupán gesztusokkal és a kijelző megdöntésével. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne lehetne innovatív módon kitalálni a vezérlést, mivel a virtuális gombok és az irányvezérlés a lehető leglustább megközelítés. Mint megjegyzi Poligon, a jó fejlesztők nem panaszkodnak a gombok hiányára. Jó példa erre a játék Limbo, amely a kiválóan megtervezett érintésvezérlésnek köszönhetően gombok nélkül is játszható, virtuálisan és fizikailag is (bár a játék támogatja a játékvezérlőket).
[do action=”citation”]Nem jobb egy dedikált kéziszámítógépet vásárolni, amely egy dolgot csinál, de jól csinálja?[/do]
A hardcore játékosok kétségtelenül szeretnének majd kifinomultabb játékokat, például GTA-t, FPS-t vagy versenyjátékokat játszani, amelyek precíz vezérlést igényelnek, de nem jobb egy dedikált kéziszámítógépet vásárolni, amely egy dologra képes, de jól működik? Végül is nem jobb megoldás, mint 2 CZK-nál nagyobb összegért vásárolni egy további készüléket átalakításkor? Minden bizonnyal lesznek olyanok, akik amúgy is szívesebben költik a pénzt egy tisztességes iPhone és iPad gamepadre, de 000 dollárért csak egy maroknyi lesz.
Mindezek ellenére a vezérlőkben nagy lehetőségek rejlenek, de nem a jelenlegi formájukban. És természetesen nem a kínált áron. Reméltük, hogy tavaly egy kisebb játékforradalmat fogunk látni, de egyelőre úgy néz ki, várnunk kell egy újabb péntekre, ideális esetben jobb lesz a játékvezérlők második generációja, amit nem kapkodunk el. minőségi és talán még olcsóbb is.
Ide nem vezet az út... :) Továbbra is azt gondolom, hogy az iphone/ios inkább munkaeszköz, mint szórakozás. A legnagyobb bevétel pedig az üzletből származik. Vannak játékkonzoljaink ;)
Nos, ha a cseh piac szemüvegén keresztül nézzük, akkor mindenképpen... Különben ez egy tömegtelefon, amilyen az USA-ban minden második tinédzsernek van... Szóval tényleg nem elsősorban munkaeszköz... És még itt Csehországban sokkal gyakrabban látom fiatalabbak személyes telefonjának, nem pedig munkaeszköznek a céges szférában... Cégünkben (kb. 1200 fő) kevesen, csak a Galaxy S4 , bár az emberek választhatnak...
Itt Csehországban mindenki nagyobb telefont vesz, mert olcsóbb és kényelmesebb, mint egy kicsi, kompakt, erős telefon és egy tablet.
Nézd meg a 100 legkelendőbb dolgot az App Store-ban :-).
Tehát legalább 80 játék, 5 program a filmezéshez.
Tehát munkaeszköz?
Tudom persze, hogy sok gyereknek van iPhone-ja ;), csak nem tudják kihasználni a készülékben rejlő valós lehetőségeket. Hiszen játékhoz nekem elég egy androidos telefon.
Androidon minden lassú, lefagy és gyakran instabil is. Ráadásul vannak olyan játékok, amik csak iOS-re készültek és ez nem véletlen.
Személy szerint úgy gondolom, hogy amikor netezni, e-mailt írni és telefonálni akarok, akkor nekem az Android is elég lesz (mármint ha nem bánom a privát adatok kiszivárgását).
Éppen ellenkezőleg, az iOS jobb a játékokhoz a stabilitás és a nagyobb teljesítmény miatt. Egy olyan teljes értékű játék, mint az XCOM®: Enemy Unknown, valószínűleg nem fog működni az Android készülékek 95%-án, vagyis ha valaha is lesz Androidon ;-).
Persze, ha valaki játékokat akar lopni, az Androidon sokkal egyszerűbb, de az biztos, hogy nem jobb.
Igazad van. De hasonlítsuk össze az androidokat azonos vagy hasonló áron :). Ott valamivel kifinomultabb grafikus kártyák vannak, mint az iOS-eszközökön, számos más játékkonzolt emulálhatsz, és a legtöbb játék Androidon van. Nemrég vettem egy iPadet, és úgy döntöttem, hogy csak azon fogok játszani. Teljesen más élmény és nem csak az irányítás szempontjából :).
Az iPaden lévő játékkal kapcsolatban ez az egyetlen dolog, amivel egyetértek.
Nem láttam szuper grafikus kártyát Androidon.
A fő probléma pedig az, hogy még ha maga a kártya hatalmas durva teljesítményű is lehet, egy ilyen eszköz nem specifikus támogatása óriási mértékben csökkenti a teljesítményt. Tehát ha nincs is optimalizálva, rosszabb lesz.
Miért vegyek több készüléket (pl. kéziszámítógépet, konzolt), ha már van otthon iPhone/iPad, amin nagyon rendes játékokkal tudok játszani? A gamepad az ideális megoldás. Én személy szerint csak arra várok, hogy egy kicsit olcsóbb legyen. Egyelőre csak a Stratus érdekel, mert szeretnék egy külön kontrollert Apple TV-n keresztül streamelni a játékokat...
Először is próbálj meg játszani az appletv-n keresztül... Annak ellenére, hogy AirPort extrém van, a válasz erősebb. És még mindig van egy Apple TV-m, ami Etherneten keresztül van csatlakoztatva, hogy ne vegye fel a Wi-Fi jelet... Csak a Stratus és a világítás -> HDMI csökkentés érdekelt. Aztán a férfiak az iPadet vagy az iPhone-t a játékkonzol helyettesítőjének tekintik. Például a modern Comat 3 csodálatosan néz ki, de a lassú reakció miatt nem játszható a tévében
Apple TV-m is van kábelen keresztül, mert gyorsabb, mint "N" Wifi-n keresztül. Azt akarod mondani, hogy ugyanolyan lassú az iPad Air és az Apple TV kábelen keresztül? Ez volt az utolsó dolog, amit mondtam, hogy lassú iPadem van ;-).
Szóval ha az "n" nem oldja meg MIMO-val, akkor esetleg "AC" Wifivel is meg lehet oldani.
Megpróbálhatnám a streamelést MacBook Airrel, de még nincs AC Wifim vagy Ethernet kábelem ;-).
Szóval nagy csalódás, mert különben mindenképpen érdekes lenne a jövőben XCOM-ot és hasonlókat nézni a tévében :-).
Az egyetlen lehetőség egy HDMI-kábel világításcsökkentéssel. És egy vezeték nélküli vezérlő. Más módon nem lehetséges :-) még gyorsabb WiFi-n sem
HDMI fénycsökkentéssel? Hogyan csatlakoztathatom az Apple TV-ről egy világítási bemenettel rendelkező monitorhoz?
Ledobta az Apple TV-t, és csak csatlakoztatta az iPadet a tévéhez
És próbáltad valamilyen konkrét készüléken? A TV-hez közvetlenül csatlakoztatott iPad 2-n minden ugyanolyan lassú :-/.
Én nem próbáltam, de arra gondoltam, hogy ha a levegő megfeszíti a retina felbontást, akkor nem lesz gond egy másik FULLHD-vel a tévében :-) De nem próbáltam... ha lassú, akkor az minden rendben
Utána kell néznem, az iPad 2-vel rendben volt és a számítógéphez USB-n keresztül csatlakoztatott iPad Air is erősített válaszokat adott, szóval addig nem venném meg a túlárazott kábelt, amíg meg nem nézem ;-).
Teljesen csalódott, hogy ez nem működik. A kérdés az, hogy nem szándékos-e az Apple TV-vel is ;-). Illetve, hogy a film streameléséhez is sok SW van, mert a filmet tartalmazó teljes kép streamje is megér egy fingást az Apple TV-n. 1. szörnyűek a színek és 2. még mindig szívás (legalábbis nekem még nincs AC wifim, de az Apple TV már hálózati kábelen van).
Mi olyan drága a fejlesztésben? A kezelőszervek már majdnem egymillió éve léteznek, így nem sok újdonsággal lehet előrukkolni (hacsak nem teljesen új a koncepció, ami biztosan nem az). Tehát elég csak SW-t adni, amit feltételezem legalábbis az Apple által megoldott.
Egyébként a jelenlegihez: Véleményem szerint legalább egy kicsit olcsóbbnak, SOKKAL jobbnak kell lennie, vagy mindegyikből egy kicsit. Végül, de nem utolsósorban a játéktámogatást is javasolni kell. Akkor még mindig az lenne az ideális, ha a vezérlőn keresztül minden eszközt össze lehetne kötni. Azaz iPhone, iPad, MAC.
Dale egyetért azzal, hogy sok játék, amely ma az iPaden található, nem igényel hátsó vezérlőt. Mondanom sem kell, még a Limbo az ugrálással, vagy jelenleg a The Cave (számomra játszhatatlan) zavart. Ellenkezőleg, folyamatosan dicsértem az Another World kiváló vadonatúj kezelőszerveit.
A döntőben az iPad 3-mal biztosan sokan szívesebben gőzölnének, és egy könnyű kontrollert tartanának a kezükben, nem pedig egy nehéz iPadet. Mit ne mondjak, még az iPad 2 is unalmassá válik 2 óra kézben tartás után. És ha az iPad 13 hüvelykes, akkor egyáltalán nem fog működni külső vezérlő nélkül.