Hirdetés bezárása

A játékosok tapssal fogadták az iOS platformon a hardvert és szoftvert egyesítő játékvezérlők szabványának bevezetését, ráadásul a kontrollerek gyártását a kezdetektől fogva kellett volna felvállalniuk ebben a szegmensben a matadoroknak - a Logitechnek, a játékkiegészítők egyik vezető gyártója, valamint a MOGA, amely viszont gazdag tapasztalattal rendelkezik a mobiltelefon-illesztőprogramok gyártásában.

Több mint fél év telt el a bejelentés óta, és eddig mindössze három olyan modellt láthattunk, amelyek jelenleg megvásárolhatók, plusz három további bejelentést, amelyekből a következő hónapokban valódi termékké kell válnia. A vezérlőkkel azonban jelenleg nincs dicsőség. A magas vételár ellenére nagyon olcsónak érzik magukat, és természetesen nem azt képviselik, amit a hardcore játékosok képzelnek el, akiknek ezeket a termékeket szánják. A játékvezérlő program pillanatnyilag óriási csalódás, és úgy tűnik, még nem tart a jobb játékidők felé.

Nem bármi áron

Első pillantásra a Logitech és a MOGA által választott koncepció ideális megoldás az iPhone vagy iPod touch egyfajta Playstation Vitává alakítására. Ennek azonban több hiányossága is van. A kontroller először is a Lightning portot veszi fel, ami azt jelenti, hogy például HDMI reduktorral nem lehet átvinni a játékot a tévére. Természetesen még mindig van AirPlay, ha Apple TV-d van, de a vezeték nélküli átvitel okozta lemaradás miatt ez a megoldás egyelőre szóba sem jöhet.

A második probléma a kompatibilitás. Háromnegyed év múlva az Apple kiad egy új iPhone-t (6), amely valószínűleg más formát ölt majd, mint az iPhone 5/5s, függetlenül attól, hogy nagyobb lesz a képernyője. Ezen a ponton, ha új telefont vásárol, az illesztőprogram használhatatlanná válik. Ráadásul csak egy készülékeddel használható, iPaden nem játszhatsz vele.

Sokkal univerzálisabbnak tűnik egy klasszikus vezeték nélküli Bluetooth-os játékvezérlő, amely bármilyen iOS 7-es, OS X 10.9-es Mac-hez csatlakoztatható, és ha az új Apple TV is támogatja a harmadik féltől származó alkalmazásokat, akkor használhatod vele a kontrollert is. Az egyetlen ebben a formában elérhető kontroller jelenleg a Stratus a SteelSeries-től, amely egy másik neves játékkiegészítő gyártó. A Stratus kellemesen kompakt, és nem is olyan olcsónak tűnik, mint a fent említett cégek sofőrjei.

Sajnos itt is van egy nagy hátránya – nehéz így játszani például buszon vagy metrón, a vezeték nélküli kontrollerrel való kényelmes játékhoz az iOS eszközt valamilyen felületre kell helyezni, a jelentősége a kéziszámítógép gyorsan elveszik.

[do action=”citation”]Majdnem úgy tűnik, hogy az Apple diktálja az eladási összeget a gyártóknak.[/do]

Valószínűleg a jelenlegi legnagyobb probléma nem egészen a meghajtók minősége, hanem sokkal inkább az ár, amelyen a meghajtókat eladják. Mivel mindegyik egységes 99 dolláros árral érkezett, szinte úgy tűnik, hogy az Apple diktálja az eladási árat a gyártóknak. Az árat tekintve mindenki egyformán fukar, és ennek az MFi-programnak a konkrét feltételeit egy közönséges halandó képtelenség megtudni, és ezzel megerősíteni ezt az állítást.

Abban azonban a felhasználók és az újságírók egyetértenek, hogy az ár nevetségesen túlárazott, és a készülék még feleannyiért is drága lenne. Amikor rájövünk, hogy Playstationre vagy Xboxra jó minőségű kontrollereket 59 dollárért árulnak, és mellettük olcsó kínai árunak tűnnek az említett iOS 7-es kontrollerek, meg kell csóválni az embert az áron.

Egy másik elmélet szerint a gyártók szkeptikusak az érdeklődéssel kapcsolatban, és magasabb árat határoztak meg, hogy kompenzálják a fejlesztési költségeket, de az eredmény az, hogy ezeket az első kontrollereket csak azok az igazi rajongók fogják megvásárolni, akik olyan játékokkal szeretnének játszani, mint a GTA San Andreas. ma iPhone-jukon vagy iPadjükön.

Megoldás egy nem létező problémára?

A kérdés továbbra is az, hogy szükségünk van-e egyáltalán fizikai játékvezérlőkre. Ha a sikeres mobiljátékokat nézzük, mindegyik megvolt nélküle. A fizikai gombok helyett az érintőképernyőt és a giroszkópot használták ki a fejlesztők. Csak nézd meg a játékokat, mint pl Mérges madarak, Vágjuk a Rope, növények vs. Zombiks, Gyümölcs nindzsa, bADLAND vagy Anomália.

Természetesen nem minden játék elegendő csupán gesztusokkal és a kijelző megdöntésével. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne lehetne innovatív módon kitalálni a vezérlést, mivel a virtuális gombok és az irányvezérlés a lehető leglustább megközelítés. Mint megjegyzi Poligon, a jó fejlesztők nem panaszkodnak a gombok hiányára. Jó példa erre a játék Limbo, amely a kiválóan megtervezett érintésvezérlésnek köszönhetően gombok nélkül is játszható, virtuálisan és fizikailag is (bár a játék támogatja a játékvezérlőket).

[do action=”citation”]Nem jobb egy dedikált kéziszámítógépet vásárolni, amely egy dolgot csinál, de jól csinálja?[/do]

A hardcore játékosok kétségtelenül szeretnének majd kifinomultabb játékokat, például GTA-t, FPS-t vagy versenyjátékokat játszani, amelyek precíz vezérlést igényelnek, de nem jobb egy dedikált kéziszámítógépet vásárolni, amely egy dologra képes, de jól működik? Végül is nem jobb megoldás, mint 2 CZK-nál nagyobb összegért vásárolni egy további készüléket átalakításkor? Minden bizonnyal lesznek olyanok, akik amúgy is szívesebben költik a pénzt egy tisztességes iPhone és iPad gamepadre, de 000 dollárért csak egy maroknyi lesz.

Mindezek ellenére a vezérlőkben nagy lehetőségek rejlenek, de nem a jelenlegi formájukban. És természetesen nem a kínált áron. Reméltük, hogy tavaly egy kisebb játékforradalmat fogunk látni, de egyelőre úgy néz ki, várnunk kell egy újabb péntekre, ideális esetben jobb lesz a játékvezérlők második generációja, amit nem kapkodunk el. minőségi és talán még olcsóbb is.

Erőforrások: Polygon.com, TouchArcade.com
.