Hirdetés bezárása

Az okostelefonok jelentősen fejlődtek az elmúlt néhány évben. Ma már kiváló minőségű OLED képernyőkkel rendelkező, magasabb frissítési gyakoriságú modelljeink vannak, amelyek a mai chipeknek, sztereó hangszóróknak és egyéb előnyöknek köszönhetően tökéletesen kiegészítik az időtlen teljesítményt. A kamerákban is példátlan előrelépést láthatunk. De egyelőre maradunk az említett kijelzőknél és teljesítménynél. Nyilván azt várná az ember, hogy a mai telefonok képességei mellett megfelelő játékokat is láthatunk majd, de ez egyáltalán nem történik meg a fináléban.

A telefonos játék mindig is velünk volt. Elég csak visszatekinteni például a régi Nokia telefonokra, amelyeken könnyen belefulladhatnánk abba, hogy hosszú órákon át játszunk a legendás kígyóval. Ráadásul fokozatosan egyre jobb címeket szereztünk. Hiszen, ahogy nemrég írtuk, évekkel ezelőtt olyan játékok voltak elérhetőek nálunk, mint a Splinter Cell. Bár nem éppen ideális minőség, de legalább a lehetőség megvolt. Éppen ezért érdemes megkérdezni, hogy a játék valójában hova költözik, és milyen változásokat hozhat. Ha közvetlenül az Apple-re koncentrálunk, akkor jelentős erőforrások állnak a rendelkezésére, amelyeknek köszönhetően az iPhone-okat játékgépekké alakíthatja. Sajnos viszont nem csak ő.

A telefonos játék stagnál

A legnagyobb probléma jelenleg az, hogy nincs elég minőségi játékunk. Bár a mai telefonok teljesítményben biztosan nem szenvednek hiányt, a fejlesztők paradox módon figyelmen kívül hagyják őket. Ez persze nem jelenti azt, hogy iPhone-on nincs mit játszani, persze nem. Például van Call of Duty: Mobile, PUBG, The Elder Scrolls: Blades, Roblox és sok más, ami megéri. Másrészt miért akarunk (kis)mobilon játszani, amikor konzolok vagy számítógépek állnak rendelkezésünkre?

Én személy szerint nagyon szeretem, hogy az iPhone-ok támogatják a játékvezérlőket, és játékra is használhatók. Sajnos játékban nem tudjuk használni őket. Az Apple Arcade szolgáltatás részeként, amelyet a cupertinoi óriás a fejlesztőkkel karöltve képvisel, és így számos exkluzív címet kínál, a gamepad támogatás teljesen normális, egyes játékokhoz még kontroller is szükséges. De nem kell rendes címekkel találkoznunk a sikerrel. Ezzel kapcsolatban a fent említett The Elder Scrolls: Blades-re szeretnék rámutatni. Véleményem szerint ebben a játékban elég sok potenciál rejlik – ha gamepaden játszható lenne.

PUBG játék iPhone-on
PUBG játék iPhone-on

Egyik hiányosság a másik után

Ugyanakkor a mobiltelefonokon való játék sajnos számos kellemetlen problémával szembesül, amelyek romboló hatással vannak magára a játékra. Lényegében a fizetős játékok értékesítésével van probléma. Egyszóval a mobiltelefonosok hozzászoktak ahhoz, hogy a játékok ingyen elérhetőek, míg a játékvilágban ez egyáltalán nem így van, éppen ellenkezőleg – az AAA címek simán ezer koronát is meghaladhatnak. De magunknak is el kell ismernünk, hogy ha az App Store-ban látnánk egy hasonló összegű játékot, valószínűleg többször is meggondolnánk a vásárlást. De maradunk az alkalmazásboltnál. Nem titok, hogy itt a legkelendőbb és letöltött alkalmazásokat és játékokat részesítik előnyben. Ezért olyan játékok jelennek meg az első sorban, mint a Clash Royale és a Homescapes.

App Store iOS rendszeren: játékok, amelyeket szerethetsz

De amikor végre rábukkanunk egy megfelelő játékra, előttünk áll a legnagyobb hiányosság - az érintésvezérlés. Ez nem a legkellemesebb játék szempontjából, ezért nem meglepő, hogy sok játék összeomolhat rajta. Természetesen a fent említett gamepadek meg tudják oldani ezt a betegséget. Ezeket néhány koronáért meg lehet vásárolni, csatlakoztatni és lejátszani. Legalábbis ideális esetben. Persze ennek a gyakorlatban nem kell így kinéznie. Emiatt jobb, ha a játékosok más megoldást keresnek. Tehát ha mobileszközökön szeretnének játszani, akkor érdemesebb egy olyan kéziszámítógép, mint a Nintendo Switch (OLED) vagy a Steam Deck.

Változást hoz az Apple? Inkább nem

Elméletileg az Apple-nek minden eszköze megvan ahhoz, hogy megváltoztassa a telefonokon való játék jelenlegi állapotát. De (valószínűleg) nem fogja. Még így sem biztos, hogy a játékok egyáltalán elkapnak-e, vagy hogy az óriáscég kellőképpen profitálna ebből a változásból. Ha belegondolunk, az Apple-játékosok jelentős előnnyel rendelkeznek ezen a területen, és igazán élvezhetik a lassútól a teljes értékű játékot. Mindössze annyit kell tennie, hogy csatlakoztatja a játékvezérlőt az iPhone-hoz, és az AirPlay segítségével tükrözze a tartalmat, például TV-n vagy Mac-en. Voìla, játszunk a telefonon, nagy képünk van, és egyáltalán nem kell érintésvezérlésre hagyatkoznunk.

Egy ideális világban ez így működne. De nem vagyunk ilyen helyzetben, és visszatérünk az eredeti problémához - a játékosok nem rendelkeznek megfelelő játékokkal, és ha megjelennek, kis túlzással kihalásra vannak ítélve. Elméletileg egy teljes értékű játékost jobban érdekelne egy fizetős játék, de lehet számolni azzal, hogy rendelkezésére áll például egy konzol. Miért költene pénzt egy mobiljátékra, ha ugyanazt a játékot egy másik platformon is élvezheti, esetleg jobb grafikával és játékmenettel? Másrészt itt vannak normális felhasználók, akik valószínűleg nem akarnak több százat költeni egy játékra.

A mobiljátékok világa rengeteg olyan lehetőséget kínál, amelyekbe még senki sem mélyedt bele igazán. Jelenleg csak abban reménykedhetünk, hogy a jövőben olyan érdekes változásokat láthatunk, amelyek az egész szegmenst több lépéssel előre mozdíthatják. Egyelőre azonban nem tűnik áttörésnek. Mindenesetre továbbra is van egy lehetőség - felhőalapú streaming platform használata. Ebben az esetben a teljes értékű játék az adott szolgáltatás szerverein fut, miközben csak a kép kerül a készülékre, és természetesen visszaküldik a vezérlő utasításokat is. Természetesen most szükséges a játékvezérlő használata. Az Nvidia GeForce NOW szolgáltatásával könnyedén játszhatunk Payday 2-vel, Hitman játékokkal iPhone-on, vagy belecsöppenhetünk az „új” Forza Horizon 5-be az Xbox Cloud Gaming segítségével.Az igazat megvallva nem sokan használják ezt a módszert.

.