Hirdetés bezárása

A Gameloft az egyik legsikeresebb játékkiadó/fejlesztő a mobilpiacon. Az utolsó negyedévben 61,7 millió eurós forgalomról számolt be, 2013-ban pedig 240 millió eurós összforgalomra számít. A cég minden évben több tucat játékot ad ki iOS-re, Androidra és mostanában Windows Phone-ra is, de ezek többsége nem túl eredeti. A Gameloft sok milliót keresett azzal, hogy sikeres játékokat másol konzolról és PC-ről, és ezt egyáltalán nem szégyellik.

A Gameloft nagy hagyományokkal rendelkezik a mobiljátékok világában. Jóval azelőtt, hogy elkezdett volna játékokat fejleszteni az App Store számára, Java-játékok fejlesztésében vett részt, és egybetartozott Hallapok (Galaxy on Fire) a legjobbak között, sőt, még mindig nem hagyta el ezt a platformot. A céget 1999-ben alapította Franciaországban Michel Guillemot. Ugyanaz a Michel Guillemot, aki társalapítója volt napjaink egyik legsikeresebb szerencsejáték-cégének – a Ubisoftnak –, és a Ubisoft jelenlegi vezérigazgatójának, Yves Guillemotnak a testvére is.

Már a Java platformon a Gameloft volt az egyik legtöbb elérhető címmel rendelkező fejlesztő. Menüjében szerepeltek például a sorozat versenyjátékai Aszfalt, futballszimuláció Real Football vagy jól ismert játékok licencelt ágai – Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon és filmes játékokat is. Itt a Gameloft vezető fejlesztő volt a filmfigurák mobiltelefonok képernyőjére vitelében is.

Az App Store megnyitása teljesen új lehetőséget teremtett a Gameloft számára, amit a kiadó megragadt és a legtöbb platformra összpontosított. 2008-2009-ben hiánycikk volt a minőségi iOS-játékokból, akárcsak a fejlesztői stúdiókból. Így a Gameloft egyik címet a másik után kezdte kavarni. Akkoriban megpróbálta kielégíteni a PC-ről és a konzolokról jól ismert címek éhségét e játékok másolatainak kiadásával. Bár a főszereplők és a történet különbözött, minden játékos számára világos volt, hogy a Gameloft miben inspirálódott. Számos jól ismert és sikeres játékot "portolt" így iPhone kijelzőkre. Hogy ötletet adjunk, íme egy részleges lista a Gameloft által inspirált játékokról:

[one_half last="nem"]

  • Hero of Sparta I/II = God of War
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombifertőzés = Resident Evil
  • Örök örökség = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Szent Odüsszea = Zelda
  • Starfront - Collision = Starcraft

[/one_half][one_half last="igen"]

  • Brain Challenge = Brain Age
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Hello
  • Rend és káosz = World of Warcraft
  • Six Guns = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/fele]

Uncharted Mobile? Dehogyis, Gameloft árnyékőrzője

A jól ismert címek kirívó másolása ellenére a Gameloft még soha nem nézett szembe az eredeti címek fejlesztői által indított perrel. A Gameloftot nem lehet letagadni – olyan játéktípusokat hozott, amelyek főleg az iPhone-on, majd később az iPaden is hiányoztak. gangsta már jóval az App Store-ba kerülés előtt tudtunk játszani gta 3, vagy 9mm mielőtt itt debütálna Max Payne. A World of Warcraft nem is említve A Gameloft azonban ma is ugyanazt a stratégiát tartja, és öt év alatt kevés igazán eredeti címet hozott az App Store.

Hiszen a Gameloft nem szégyelli különösebben a másolást, legalábbis abból látszik Michel Guillemot nyilatkozata:

Játékaink nem kemény játékosoknak szólnak, hanem azoknak, akik mély élményre vágynak. Ha egy játéktípus nem elérhető, akkor meg kell tennie. Az egyetlen kár, amit itt okozhat, ha kihagy egy jó ötletet.

Nehéz pontosan megmondani, hogy a Gameloft vezérigazgatója milyen mély tapasztalatra gondol. Játékaira nem jellemző a mély és átgondolt cselekmény, ellenkezőleg, nagyon gyakran sekélyes, és inkább csak kiegészíti az akciót, ellentétben az eredeti címekkel. Ráadásul a Gameloft korántsem a technológiai csúcson van a grafikai feldolgozás terén, amely a NOVA első részének megjelenésekor volt, és az Unreal Engine használata sem. Wild Blood nem hozta meg a várt eredményt.

Ez természetesen nem jelenti azt, hogy minden Gameloft játék rossz. Például az utolsó két rész Modern Combat tökéletesen ki tudták tölteni a hiányt Call of Duty, amely a legutóbbi megjelenésig Sztrájkcsapat ragaszkodott hozzá. Valamint az ilyen típusú klasszikus valós idejű stratégiák Starcraft nem sokat találsz az App Store-ban és Starfront egyáltalán nem rossz játék.

Ez nem a Final Fantasy, hanem az Eternal Legacy. Amikor ketten ugyanazt csinálják…

Kár azonban, hogy egy olyan képességű cég, mint a Gameloft, minden évben rengeteg játékot dob ​​ki egy futópadon a mélység és néha a minőség rovására. Még mindig vég nélkül kiadhat filmes játékokat (legutóbb pl Sötét lovag emelkedik, A csodálatos pókember) és ismételje meg a megállapított címeket (Aszfalt, azonban nem tarthat sokáig, amíg a játékosok elveszítik érdeklődésüket, és előnyben részesítik a gyakran kifinomultabb indie címeket, amelyek jelenleg hódítanak az App Store-ban (Minecraft, Limbo,…)

Hiányoznak az igazán erős és eredeti márkák, amelyekkel a Gameloft büszkélkedhetne. Nem csak licencelt remake-ek vagy már meglévő címek portjai. Nem sok eredeti címet talál a kínálatában. Hátba szúr nem éppen ideális példa egy jó játékra és Szibériai sztrájk rég el van felejtve.

Mi a helyzet a Gamelofttal? felkészülés újabb játékként? Sárkánymánia, nagy meglepetésre ismét egy példány, ezúttal egy sikeres szociális stratégiai játékból Dragon City, ahol farm helyett sárkányokra vigyázol. A véget nem érő történet folytatódik…

.