Hirdetés bezárása

A sötét űrködön egy kis kalózhajó orra szeli át, melynek célja azonnal világos - elpusztítani a hajót és összegyűjteni minden értékes erőforrást. Hosszas küzdelem után a Föderációs hajó legénységének sikerül visszavernie a támadást, de a hosszú küzdelem nagyon meggyengíti őket. Ezt használja a közelben várakozó harcos lázadó cirkáló, amelynek lézerei hamarosan átvágják a hajód testét. A támadás nem áll meg, és az uralkodó Föderáció ősellenségeinek tüze alatt millió darabra omlik. A galaxis megmentéséért folytatott csata elveszett, és elölről kell kezdenie. Isten hozott a világban FTL: gyorsabb, mint a fény.

Már volt lehetőséged kipróbálni ezt a játékiparban 2011 óta jelen lévő címet Mac-en vagy PC-n. Ezeken a platformokon a Faster Than Light számos kiváló értékelést és fődíjat kapott szakmai versenyeken. Hiszen maguk a játékosok is láttak sikert – a Kickstarter szolgáltatás keretében finanszírozták az FTL-t. Nagyon sikeres közösségi finanszírozás kampány az alkotóknak a szükséges mennyiség tízszeresét, a játékosoknak pedig éppen ellenkezőleg, rengeteg további tartalmat hozott ingyen.

A szerzők a nagyon népszerű sci-fi műfajra fogadtak, de – ahogy az általános gyakorlat – nem kezelték játékteremként vagy lövöldözős játékként. Ehelyett a becenévjátékokból merítettek ihletet szélhámos. Ezek a játékok a klasszikus dungeon-játékokból merítenek ihletet Gazember 1980-tól, amely megalkuvást nem tűrő nehézségének és a permanens halál fogalmának, de a több karakter vagy procedurálisan generált szint közül való választás lehetőségének köszönhetően kultikussá vált.

Elmondható, hogy fokozatos fejlődésével a roguelike műfaj olyan játékokat szült, mint pl Diablo, Fáklyafény vagy final Fantasy. Az FTL a maga egyedi módján követi a rogueliket. A főszereplő az űrhajód, az ellenséges szörnyek harcos lázadók, a bonyolult börtön pedig az egész sötét galaxis.

Az uralkodó Föderáció megbízottjaként az Ön feladata, hogy fontos adatokat szállítson a központjába, amelyek segítenek visszaszorítani az emberiség lázadó részét. Ezek az ellenségeid állandóan a torkodon lesznek, mivel nem tudják megbocsátani a kormányuknak az idegen civilizációkkal való együttműködést. Az utazás a nyolc űrszektoron keresztül semmiképpen sem lesz séta a parkban. Még vérszomjas kalózok vagy kozmikus csapdák, például meteorzáporok vagy napkitörések sem könnyítik meg a nehéz feladatot.

Mindezek az események véletlenszerűen történnek – a legtöbb esetben nem tudod előre, hogy mit találsz a szektor adott részén. Ez lehet egy kereskedelmi állomás, egy ellenséges hajó vagy a számos különleges esemény bármelyike. Ez lehet egy semleges hajó, amelynek legénysége hajófrissítést ajánl fel egy bizonyos nyersanyagért cserébe. Rajtad múlik, hiszel-e az ajánlatban. Ha igen, ne lepődj meg, amikor a látszólag barátságos kereskedők felforgató kalózokká válnak, akik teleportálnak a hajódra, és utánad mennek.

Az ilyen helyzetek a játék során végig kísérnek, ezért bölcs dolog, ha megfelelően felkészülsz rájuk. Ezt megteheti (és meg is kell tennie!) az út során legyőzött hajókról gyűjtött erőforrások segítségével, valamint a barátságos Föderáció lakóinak való feladatok elvégzésével. Ezekkel az anyagokkal jobb fegyvereket vagy más személyzeti tagokat vásárolhat a kereskedőktől. Ennél is fontosabb a hajó kulcselemeinek javítása, mint például a reaktor és a főgép teljesítménye, a tűzképesség vagy a védőpajzsok erőssége.

Ha nem fordít elég figyelmet a hajó megfelelő fejlesztésére, hamarosan nagy veszélyben találja magát. Az ellenséges hajók nem feledkeznek meg a kulcsfontosságú rendszerek fokozatos fejlesztéséről, így könnyen kerülhetsz olyan helyzetbe, amikor a fegyvereidnek esélyük sincs átégni az ellenséges pajzsokon. Ezen a ponton csak annyit kell tennie, hogy minden erőfeszítést elhamarkodott visszavonulásra fordít, és imádkozik, hogy a kalózok huncutsága ne küldje hajóját a szilícium mennyországába.

[youtube id=”-5umGO0_Ny0″ width=”620″ height=”350″]

Arra azonban jó előre lelkileg felkészülni, hogy egy tökéletesen hangolt hajó is áldozatul eshet a váratlanul jól felfegyverzett kalózoknak. Mindössze egyetlen véletlenszerű esemény kell, és az egész stratégiád kártyavárként kezd összeomlani. Ebben a pillanatban jól jön a lehetőség, hogy szüneteltesd a játékot, és ameddig csak akarod, gondolkodj a következő lépéseken. Ez az egyik olyan szempont, amelyben az FTL ihletet merített szélhámos elődjeitől. Azonban kölcsönzött egy másik jellemzőt - az állandó halált. És ez elkerülhetetlenül az első, az ötödik és a huszadik próbálkozásra jön, és ezzel együtt a játék újrakezdésének szükségessége.

Bár az úgynevezett permadeath - főleg az iPad egyszerű játékain - túl szigorú büntetésnek tűnhet, végül csak rövid ideig lesz csalódás. Az FTL éppen azért szórakoztató, mert megköveteli a játékostól, hogy különböző taktikákat tanuljon meg növekvő számú próbálkozással, hasonlóan ahhoz, ahogy az űrhajó legénysége tenné növekvő repülési idővel.

Ha nincs türelmed, esetleg idegenkedsz a sci-fitől, vagy nem barátkozol a stratégiai gondolkodással, ne próbáld ki az FTL-t. Különben nincs mit megoldani. Az FTL: A Faster Than Light mélyen átgondolt játékélményt kínál, amely a véletlenszerűen kiválasztott tartalomnak köszönhetően valóban tartós. És ezek olyan tulajdonságok, amelyekkel kevés iOS-játék rendelkezik audiovizuális kifinomultsága ellenére.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/ftl-faster-than-light/id833951143?mt=8″]

.