Ha követted velem a szerdai streamelt Apple Eventet (vagy ma letöltötted podcastként), akkor biztosan nem hagytad ki az Epic Games bemutatóját, amelyet maga Mike Capps tartott. A játéktervezővel közösen bemutattak egy hamarosan megjelenő játékot Project Sword kódnévvel, amely egy módosított Unreal engine 3-on fog futni.
Sok sikeres cím fut rajta, nevezetesen az Unreal Tournament 3, a Batman: Arkham Asylum vagy a Mass Effect mindkét része. Most hamarosan hasonló grafikai finomságokra várhatunk iOS készülékeink képernyőjén.
Ha emlékszel John Carmack közelmúltbeli jelenlétére, ahol bemutatta a közelgő iPhone 4 Rage játék tech demóját, és éppoly elképedtem, mint én, akkor az EPic Games által készített lélegzeted eláll.
Nem sokkal az Apple Event vége után megjelent az App Store-ban egy ingyenes játék Epic Citadel néven, ami pontosan a Project Sword által bemutatott demó, vagyis az a rész, ahol körbejárjuk a fellegvárat és környékét. Ne számíts lovagi párbajokra.
Ennek a demónak a fő célja az Unreal motor grafikus képességeinek bemutatása az iPhone 3GS/4-en. Nem haboztam, letöltöttem az Epic Citadelt, és még most is, ahogy írom ezt a cikket, még mindig csodálkozom. Számtalan szuperlatívuszt kellene használnom, hogy kifejezzem, mennyire lenyűgözött a játék grafikája. Minden részlet az utolsó pixelig ki van dolgozva, különösen az iPhone 4-en, ez egy igazán hihetetlen látvány. Amíg időnként szinte elfelejted, hogy "csak" egy telefont tartasz a kezedben.
A mozgás ebben a hatalmas 3D-s világban ugyanúgy történik, mint a legtöbb FPS játékban, két virtuális bottal, csak a másikkal nem lövöldözni, hanem csak fordulni. Egy másik lehetőség az, hogy megérint egy adott helyet, ahová a karaktered magától eljut, miközben ujjmozdulatokkal lősz.
Ezen kívül mindent kellemes hangulatú zene és a környék zajai kísérnek, ami még tovább fokozza az élményt. Sőt, meglepetésemre minden nagyon gördülékeny, legalábbis a legújabb iPhone modellen. Lehet, hogy a 3GS-tulajdonosoknak le kell tiltaniuk néhány háttéralkalmazást, de eszközüknek továbbra is képesnek kell lennie a játék kezelésére.
Ahogy korábban említettem, a bejárható tér meglehetősen nagy, tekintve, hogy ez az egész projekt körülbelül 8 hét alatt készült el (az Epic Games szerint). Mozog a fellegvár falai mentén, meglátogatja a titokzatos katedrálist, vagy végigsétál a folyóhoz vezető ösvényen a vásári sátrak mentén.
Mindezen szavak ellenére a mellékelt képek és videó sokszor többet árul el, úgyhogy érezd jól magad és lassan egy hasonló grafikus kabátban várd a játékok érkezését.
iTunes link - Ingyenes
Az iPad verzió is jól néz ki. 3gs-n gond nélkül fut, de ez talán nem olyan furcsa :-) Akkor nincs ip4-em :-)
Ma azért jöttem ide, hogy vegyek egy iPhone 2-et az O4-től...ha lehet ott lopni..:) Kíváncsi vagyok..
szóval az OpenGL valószínűleg nem lesz teljesen "halott", ugye Honza úr (az AutoCAD-ről szóló cikkből)
És mi köze az opengl-hez? Nem néztem meg, hogy az iphone-nak milyen gyorsítója van, de valami fix funkciós pipeline típusú hwtl-t várnék, a wii-hez hasonló kell.
Amit elvárhat, az jogosulatlan. A 3Gcko a telepítés során azt jelenti, hogy a készülékemen nincs opengl 2.0 es. Tehát feltételezhető, hogy az újabb verziókban már megvan, nem? ;)
Nos, csak körülbelül 4 verzióval vagy lemaradva, pontosan erről beszéltünk, hogy a glsl már a 4.2-es verzióban van, azzal a ténnyel, hogy az ati meghajtói csak a 2.0-hoz kellenek. Más szóval, senki sem valósítja meg az új dolgokat, ami ugyanaz, mint meghalni.
Kár, hogy az iPhone 4-en nem lehet körbe nézni a giroszkópot, az egy szinttel feljebb lenne, be kell tudni kapcsolni és valahogy használni a végleges verzióban :)
Nekem ip4-en jól működik. Ez azonban határozottan nem problémamentes. A kezelőszervek őrültek és gyakorlatilag használhatatlanok számomra. Technológiai bemutatóként nagyon szép.