Hirdetés bezárása

A zombi lövöldözős játék első része Halott Trigger igazán nagy siker volt. Még akkora is, hogy a fejlesztők idővel a játék miatt kalózkodás ingyen kiadják. Az ezt követő folytatást már egyértelmű céllal, freemium modell formájában és jelentős tapasztalattal hozták létre. De még mindig szórakoztató a zombik megölése?

A brnói Madfinger Games stúdió ezúttal sem bízott semmit a véletlenre, és igazán szép grafikai megjelenítést készített a játékhoz. Fegyverek részletes feldolgozása, félelmetes élőhalottak vészjóslóan ragyogó szemekkel és kidolgozott fényeffektusokkal. Mindez kiegészíti a horror zombiapokalipszis hangulatát, valamint a kiváló hangzást. Minden lövést, ütést és robbanást úgy fog átélni, mintha ott lenne a bűncselekmény helyszínén.

Az audio-vizuális oldal mellett a kezelőszervek is fejlesztéseket kaptak az első részhez képest. Tekintettel arra, hogy a mozgás, a nézés és a fényképezés egyszerre irányítása meglehetősen körülményes az érintőképernyőn, a szerzők egy új funkciót vezettek be, az úgynevezett autofire-t. Alapértelmezés szerint csak a gyaloglásról és a célzásról kell gondoskodni, a játék magáról a lövöldözésről gondoskodik. Ez egy szép egyszerűsítése a kezelőszerveknek anélkül, hogy túlzottan csökkentené a nehézséget. A játék támogatja a fizikai játékvezérlőket is.

Mivel az eredeti Dead Triggert bírálták a csekély változatosság miatt, az alkotók úgy döntöttek, hogy néhány változtatást eszközölnek. A játékban a közönséges élőhalottakon kívül találunk különféle minibosszokat is, akik az olyan képességek mellett, mint az érthetetlen motyogás és a nevetségesen lassú mozgás, például hatékonyan tudnak robbantani. Csak néhány ilyen továbbfejlesztett zombi van a játékban, de legalább egy pillanatra taktikaváltásra kényszerítenek.

Holt Trigger 2 most különböző típusú küldetéseket kínál majd, az egyszerű "lövés x zombik"-tól a "felveszi ezt"-ig, hogy "fogj egy mesterlövészt és védd meg a bázisunkat". A játék megpróbálja rövid szövegekkel és beszédekkel összefüggő történetté összekapcsolni ezeket a feladatokat, de sajnos ez nem egészen működik. Érthető, hogy a készítők igyekeztek különlegessé tenni a játékot, de a zombiapokalipszis váratlan érkezéséről és még váratlanabb kibővüléséről beszélni a műfaji giccs és a sztereotípia lényege.

Még ez a történeti kísérlet sem von le abból a tényből, hogy a játék egy idő után fenntarthatatlanul ismétlődővé válik. A hosszú játékidő és a frissítési lehetőségek hangsúlyozása még jobban fáj neki. Például a lőfegyverek és a robbanóanyagok javíthatók, de általában meg kell találni a megfelelő térképeket a játékban. Ezek véletlenszerűen és ritkán jelennek meg a küldetések során. A freemium játékok hagyománya szerint lehetőség van fizetni ezekért a frissítésekért, hogy lerövidítsék a várakozást.

A lövöldözős műfajban a zombik gyakorlatilag büntetés nélkül használhatók a játékban. Megölésük senkit nem sérthet meg, mert nem jár olyan erkölcsi terhekkel, mint emberek vagy állatok megölése. Az érem másik oldala azonban megmarad – amikor nem kell erkölcsi iránytűvel foglalkozni, nem kell sztorit, cselekményt, vagy akár érdekes és egyedi játékelemeket kitalálni. A Dead Trigger 2 bizonyíték arra, hogy az esztelen szörnyekkel való küzdelem nagyon könnyen eszméletlenné válhat.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]

.