Hirdetés bezárása

Hitman Go, Lara Croft, Final Fantasy vagy Hitman: Sniper. Népszerű iOS-játékok, amelyeket szinte minden iPhone- vagy iPad-játékos kipróbált, és amelyeknek van egy közös nevezője - a japán Square Enix fejlesztőstúdió. A múlt hét végén vadonatúj platformra lépett, amikor kiadott egy teljes értékű RPG-t az Apple Watch-hoz Cosmos Rings néven. Bár nem ez az első hasonló játék az Apple Watch-hoz, mindenképpen az egyik legsikeresebb és mindenekelőtt a legkifinomultabb.

Ez egyáltalán nem meglepő. A projekt mögött olyan tapasztalt fejlesztők állnak, mint Takehiro Ando, ​​aki a Chaos Rings játéksorozatért felel, vagy Jusuke Naora, aki több Final Fantasy rész művészeti igazgatójaként dolgozott. A japán stúdió mindig is nemcsak a jó minőségű játékmenetben, hanem mindenekelőtt egy jó és magával ragadó történetben bízott. A Cosmos Rings is rendelkezik ezzel a funkcióval. A fő cselekmény a hős körül forog, aki megpróbálja kiszabadítani az idő istennőjét. Azonban nem csak különféle szörnyek és főnökök állnak az útjában, hanem mindenekelőtt maga az idő, amely fontos szerepet játszik a játékban.

Ugyanakkor az esemény csak és kizárólag az Apple Watchon zajlik. Az iPhone csak kiegészítőként szolgál, ahol elolvashatja a teljes történetet, megtalálhatja a játék statisztikáit, kézikönyvet vagy trükköket és tippeket, de egyébként a Cosmos Rings elsősorban az órához való. Első pillantásra a játék az RPG Runeblade-re hasonlít, amiről már beszéltünk az Apple Watch felülvizsgálatának részeként számoltak be. A Cosmos Rings azonban abban különbözik a Runeblade-től, hogy sokkal kifinomultabb, és a fejlesztők digitális koronát használtak a játék irányításához.

[su_youtube url=”https://youtu.be/yIC_fcZx2hI” width=”640″]

Időutazás

Az elején egy átfogó történet vár rád, amellyel megismerkedhetsz. Ezután mindig felidéződik, amikor valamilyen sikert ér el vagy legyőz egy főnököt. Ennek ellenére a Cosmos Rings az időről szól, amiből soha nem szabad kifogyni. Ha ez megtörténik, akkor sajnos a nulláról kezdi. Emiatt a múltba vagy a jövőbe tartó időutazást kell igénybe venni, amit a digitális korona segítségével irányítasz.

Minden játékkör napokra és órákra van felosztva. Logikus, hogy az első napon és az első órában kezded. Minden hasonló körben egy bizonyos adag ellenség vár rád, amely fokozatosan növekszik. Az elején csak néhány van, a fő szörny vár rád minden óra végén. Miután legyőzted őt, továbbjutsz a következő osztályba. Összesen tizenkét óra vár rád egy nap alatt. A vicc azonban az, hogy az elején harminc perc az időkorlát, ami nem csak a valóságban menekül előled, hanem a harcok során a szörnyek is megfosztanak tőle. Ha a nullához közeledik, fel kell használnod az időutazást a múltba, és vissza kell lépned néhány lépést, amivel ismét megkapod a teljes időkorlátot.

A harminc perc azonban korántsem a végső szám. Ahogyan a múltba utazhatsz, úgy a jövőbe is utazhatsz (ismét a korona segítségével), ahol a megszerzett energiával növelheted az időt. A jövőben a hősöd fegyvereit és szintjeit is frissíted. Utóbbi természetesen különféle speciális képességekkel, támadásokkal vagy varázslatokkal is rendelkezik, amelyeket a jobb alsó sarokban lévő óra kijelzőjének megérintésével hívunk elő. Természetesen minden varázslatot és támadást fel kell tölteni, ami nehézségi foktól függően néhány másodpercet vesz igénybe. Taktikai szempontból azonban ne várj túl sokáig, amint fel van töltve, azonnal támadj. A szörnyeknek is megvannak a saját képességeik és eltérő az állóképességük.

Ha megszakítja a játékot, semmi szörnyű nem történik, hiszen csak néhány percet vonnak le, és ismételt bekapcsolás után nyugodtan folytathatja. Ügyeljen azonban arra, hogy ne állítsa le a játékot, ha már csak néhány perce maradt a teljes időkorlátból. Könnyen megtörténhet, hogy amikor legközelebb bekapcsolod a játékot, elölről kell kezdened. Személy szerint mindig hasznosnak találtam, ha befejezek egy óra játékot, és leállítom a játékot, miután legyőztem a főfőnököt.

Egyél valós időben

Minden támadásodnak más ereje van. Kezdetben csak két szabad helyed van, de ezek fokozatosan feloldódnak, ahogy sikeres leszel. A Cosmos Rings a valós idő nagy falatja is, de mindenképpen megéri. Ilyen kifinomult játékkal és az óra maximális potenciáljának kihasználásával még nem találkoztam az Apple Watchon. A jövőben minden bizonnyal érdekes lenne például az órák haptikáját használni, de ez még hiányzik.

Az viszont nyilvánvaló, hogy az Apple Watch-hoz elég megterhelő a játék, és mindenekelőtt minden újraindításnál időnkénti szakadást vagy lassú reakciót regisztráltam. A Cosmos Rings még a watchOS 3.0 fejlesztői bétaverzióján is fut, és több mint stabil. Grafikai szempontból a játék megfelelő szinten van, de határozottan van még tennivaló. Az App Store-ból hat euróért töltheted le a Cosmos Rings-et, ami nem éppen kevés, de a befektetett pénzért egy teljes értékű RPG-t kapsz az Apple Watch-hoz. A Final Fantasy rajongói számára a játék szó szerint kötelező.

[appbox alkalmazásbolt 1097448601]

Témák: ,
.