Hirdetés bezárása

[youtube id=”5i-Lvla_wt8″ width=”620″ height=”350″]

A mobiljátékok világának már jóval azelőtt megvolt a maga nagy sztárja, mint a Candy Crush Saga, a Clash of Clans vagy az Angry Birds. Mindenki jól ismerte Kígyó, amely az összes finn Nokia telefon fix része volt. Most az eredeti Snake érkezik iOS-re, Androidra és Windows Phone-ra, és az okostelefonok felhasználói élvezhetik majd a mára legendássá vált szórakoztatást.

A kígyó évek után sem veszített népszerűségéből, amit a játékfejlesztők is ismernek a modern platformokra. Az App Store-ban vagy a Google Playen ezért számos klónt és alternatív verziót találhat az eredeti Hada-ból. Május 14-én azonban a "Snake Rewind" játékot egy egyszerű okból különlegesnek tervezik. Mögötte a finn fejlesztő, Taneli Armanto áll, aki a Hada mobil születésénél volt, és a Nokia 6110-re történő telepítéséért volt felelős.

Az Armant érdemei tagadhatatlanok, bár a Had-ot nem a Nokia alkotta, hanem a múlt század 70-es éveinek végétől számítógépes játékként jelent meg különböző neveken.

A Snake Rewind nagy ívben érkezik, és mind a 3 fő mobilplatformra elérhető. A Hadával iOS, Android és Windows Phone rendszeren játszhatnak a felhasználók, és a már klasszikusnak számító szórakoztatás mellett néhány újdonságot is kapnak. Például lehetőség lesz a játék „visszatekerésére” és folytatására a kígyó „halála” után is.

tanulmány Rumilus Design, amely a játékot az Armanttal fejleszti, egyelőre nem hozta nyilvánosságra, hogy milyen árpolitikát alkalmaz a játékra vonatkozóan. A fejlesztő weboldalán azonban minden jel egy freemium modellre utal. Úgy tűnik tehát, hogy a játék ingyenesen letölthető lesz, és a későbbiekben számos lehetőség lesz a játék különlegessé tételére a benne történő vásárlással.

Armanto közel 16 évig dolgozott a Nokiánál, mielőtt 2011-ben elhagyta a céget. LinkedIn-profilja szerint most szabadúszó vállalkozást vezet. A férfi 2005-ben díjat nyert Snake-ért, és nyilvánosan beszélt Snake-ről:

Amikor 1997-ben megalkottuk a Hadát a Nokia 6610-hez, szórakoztatni akartuk az embereket, de soha nem gondoltuk volna, hogy legendás mobiljátékká válhat. Megmutatta az embereknek, hogy lehet nagyszerű játékot készíteni mobilra. Mindenekelőtt a Nokia 6610 (akkor elsőként) infravörös portját szerettük volna kihasználni, amely lehetővé tette, hogy az emberek egymás ellen játszhassanak.

Forrás: az őrző
Témák:
.