Hirdetés bezárása

Az AirPlay technológia az egyik legnagyobb vonzereje az Apple TV beszerzésének. A vezeték nélküli audio- és videoprotokollnak egyre több értelme van, különösen az OS X Mountain Lion Macre való megjelenésével. Ennek ellenére a legtöbb fejlesztő és felhasználó még nem fedezte fel a benne rejlő lehetőségeket.

Már az idei WWDC előtt is felmerültek a találgatások, hogy az Apple bemutathat egy SDK-t harmadik féltől származó alkalmazások készítésére az Apple TV-hez. A sajtóeseményt hidegzuhany követte, ugyanis a tévékiegészítők szoftveréről szó sem esett. A kezelőfelületet februárban mindkét legújabb generációra áttervezték, a jelenlegi forma pedig sokkal közelebb áll az iPhone-ról vagy iPad-ről ismert iOS-hez.

Több oka is van annak, hogy a fejlesztők nem kaptak lehetőséget Apple TV-re való alkalmazások fejlesztésére. Először is ez egy hardveres korlát. Míg a a legújabb generáció még mindig csak 8 GB memóriája van, amelyhez szintén nem fér hozzá a felhasználó, ami egyértelmű jele annak, hogy az Apple egyelőre nem tervezi megnyitni az Apple TV-t harmadik féltől származó alkalmazások számára. Az alkalmazásokat egyszerűen nem szabad sehova telepíteni, mivel ez a 8 GB a pufferelésre van fenntartva videó streameléskor, operációs rendszer stb. Egy másik jelző, hogy bár a harmadik generációs Apple TV A5-ös processzort tartalmaz, a számítási egység egyik magja ki van kapcsolva, láthatóan az Apple nem számolt nagyobb feldolgozási teljesítmény szükségességével.

Az utolsó érv az Apple TV vezérlése. Bár az Apple távirányítója egy praktikus kompakt kontroller, gyakorlatilag használhatatlan például egy kevésbé ígéretes alkalmazáskategória - játékok - vezérlésére. Egy másik lehetőség az eszköz vezérlésére bármely iOS-eszköz a megfelelő alkalmazással. De ez az alkalmazás csak az Apple távirányítót helyettesíti, és a környezete is hozzá van igazítva, így bonyolultabb alkalmazások, játékok vezérlésére továbbra sem alkalmas.

De van egy olyan funkció, amelyet sokan eddig figyelmen kívül hagynak, ez az AirPlay Mirroring. Bár elsősorban az iOS-eszközökön zajló eseményeket kívánja tükrözni, van néhány speciális opció, amelyeket eddig csak néhány fejlesztő tudott használni. Két funkció kulcsfontosságú: 1) Az üzemmód a TV képernyőjének teljes szélességében használható, nem korlátozza a 4:3 képarány vagy az iPad felbontása. Az egyetlen korlátozás az 1080p maximális kimenet. 2) A kép nem feltétlenül az iPad/iPhone tükre, lehet, hogy a TV-n és az iOS-eszközön két teljesen különböző képernyő található.

Jó példa erre a Real Racing 2 játék. Lehetővé teszi az AirPlay Mirroring egy speciális módját, amikor a folyamatban lévő játék megjelenik a TV-n, az iPad pedig vezérlőként működik, és megjelenít néhány egyéb információt, például a pálya térképét és az ellenfelek elhelyezkedése rajta, a megtett körök száma, a helyezésed és egyéb játékvezérlők. Valami hasonlót láthatunk a MetalStorm: Wingman repülésszimulátorban is, ahol a TV-n a pilótafülkéből, míg az iPaden a kezelőszervek és műszerek láthatók.

Erre a lehetőségre mindenesetre felfigyeltek a Brightcove fejlesztői, akik tegnap bemutatták az Apple TV-hez két képernyőt használó alkalmazások megoldását. Az SDK-juk, amely lehetővé teszi a natív iOS-szoftverek HTML5 és JavaScript használatával történő programozását, lehetővé teszi a fejlesztők és médiakiadók számára, hogy könnyen létrehozzanak kétképernyős alkalmazásokat az AirPlay segítségével. Az Apple TV így egy második képernyővé válik, amely más tartalmat jelenít meg, mint az iPad vagy az iPhone. A gyakorlati felhasználást jól szemlélteti az alábbi videó:

A Microsoft lényegében ugyanezt próbálja megtenni saját SmartGlass megoldásával, amelyet az idei játékkiállításon mutatott be. E3. Az Xbox a megfelelő alkalmazás segítségével csatlakozik a telefonhoz vagy tablethez, és további információkat jelenít meg a játékból, kibővítve az interakciós lehetőségeket. A Brightcove vezérigazgatója, Jeremy Allaire a következőket mondta a kétképernyős megoldásáról:

"Az App Cloud Dual-Screen megoldás az Apple TV-hez egy teljesen új tartalomélmény előtt nyitja meg az ajtót a felhasználók számára, ahol a HD TV-nézést a rajongók által igényelt kontextuális információk gazdagsága kíséri."

Csak egyet tudunk érteni, és reméljük, hogy még több fejlesztő fogja fel ezt az ötletet. Az AirPlay tükrözés nagyszerű módja annak, hogy harmadik féltől származó alkalmazásokat helyezzen el Apple TV-jén, miközben továbbra is kényelmesen vezérelheti őket az érintőképernyőről. Az iPad vagy iPhone elegendő helyet biztosít az alkalmazások telepítéséhez, ugyanakkor elegendő számítási és grafikus teljesítményt biztosít a legigényesebb játékok, például az Infinity Blade futtatásához.

Forrás: A Verge.com
.