Hirdetés bezárása

Nemrég bejelentettük, hogy egy újabb köteg indie játékot adunk ki flash segítségével Humble Bundle. Ezúttal a jól ismert cseh Amanita Design stúdió játékait tartalmazza, hogy pontos legyek Samorost 2, Machinarium, hanem teljes újdonság, kalandjáték a névvel botanicula. És pontosan miatta több mint 85 XNUMX ember töltötte le már a csomagot.

Brnói stúdió Amanita design belépett a játéktudatba a point-and-click "kalandok" friss megközelítésével. Minden érthető párbeszéd nélkül működnek, és mindenekelőtt grafikailag és hangzásukban teljesen lélegzetelállítóak. A kaland szó szándékosan van itt idézőjelben, mert elképzelni sem lehet olyan játékokat, amelyek összekeverhetetlennek tűnő tárgyak észbontó kombinációján vagy megoldhatatlannak tűnő rejtvények megoldásán alapulnak, miközben a szerzők fogcsikorgatva káromkodnak. Az Amanita Design vezénylete alatt zajló kalandoknak egészen más a célja: szórakoztatni, állandóan lenyűgözni, és mindenekelőtt visszaadni a játékokba a játék és a felfedezés örömét. És pontosan ezen áll a brnói stúdió legújabb vállalkozása. A Machinariumhoz képest, amelyben még rejtvények és meglehetősen összetett problémák megoldásáról volt szó, a Botanicula számos gyönyörű helyszín és aranyosan furcsa karakter feltárására támaszkodik. Továbbra is mindenre kattintasz, ami a kurzorod alá kerül, de nem azzal a céllal, hogy találj valami egy pixeles objektumot, és kitölts egy tízsoros leltárt, hanem egyszerűen azzal a céllal, hogy mitől fogsz furcsállni.

Bizonyos mértékig a látványvilág is változott a korábbi címekhez képest. A Machinariumhoz képest a Botanicula egy kicsit elvontabb, határozottan álomszerűbb a hangulata, és bár lehetetlennek tűnik, sokkal pörgősebb is. Nézze csak meg öt fő hősünket: Lucerna úr, Makovice úr, Houba asszony, Pěříčko úr és Větvička úr. Útjuk akkor kezdődik, amikor otthonukat, egy nagy tündérfát, hatalmas pókok támadják meg, és elkezdik kiszívni belőle az összes zöld életet. Meg kell jegyezni, hogy a hősök inkább hőssé válnak, mint elszántságukból, és a szimpatikus naivitás mellett egy nagy adag szerencse is segítségükre lesz a kalandban.

Útja során, amely a hatalmasan elágazó világ sok különböző szegletén keresztül vezet, a gonosz sötét pókokon kívül sokféle karakterrel is találkozhat, akik közül néhány még az otthona harcában és védelmében is segít. De ez nem lesz ingyenes – segítened kell őket a saját problémáikon, mielőtt továbbmennél. Egy nap segítesz egy aggódó anyának megtalálni utódait, akik elszöktek valahova az ismeretlenbe (értsd a játék képernyőjének határain túl). Másodszor elveszett kulcsokat vagy egy rosszkedvű halász elől megszökött gilisztát fogsz keresni. De tudd, hogy bármilyen tevékenységről is van szó, soha nem fogod úgy érezni, hogy valami felesleges vagy akár unalmas dolgot csinálsz. És akkor is, ha ez vagy az a karakter nem segít. Biztos lehet benne, hogy mindig legalább megnevettetnek szokatlan teljesítményükkel.

Az is előfordulhat, hogy újra és újra ugyanazt az animációt játssza le, vagy csak a játék képernyőjét fedezi fel, miközben egy magával ragadó hanghurok szól a háttérben. A tökéletes grafika mellett a Botanicula hangzásban is jeleskedik. És nem csak a zenei aláfestésről van szó (amiről egyébként a DVA zenekar gondoskodott), hanem a szereplők „párbeszédeiről” is, amelyek hol tátott szájú fecsegésből, hol szomorú motyogásból, ill. hipnotizáló alikvot motyogása. Jó látni, hogy a hangminőséget tekintve mostanában sok független játék jobban teljesít, mint a túlméretezett kasszasiker sorozatok.

Sajnos le kell szögezni, hogy a botanicula világával való találkozás nem túl hosszú. A játékidő körülbelül öt óra. Másrészt ez a tény azt mutatja, hogy milyen művészien van kidolgozva a cím. Az alkotóknak sikerült mindent kiegyensúlyozniuk, hogy a játékos ne akadjon el sehol sokáig, gyorsan megoldotta az egyszerű problémákat, és mégis jól érezte magát a leküzdésben. Nehéz megmondani, hogy ez a lenyűgöző vizuális stílus eredménye-e, de az idők során egyszer sem volt alkalmam megállni egy rejtvény egyszerűségénél, vagy éppen ellenkezőleg, túlságosan elakadni. És mivel mindig elsősorban a minőségről van szó, a játékidőt végül nem lehet mínusznak venni.

Az is kellemesen meglepő volt, hogy az utolsó animáció mögött valami extra várja a kíváncsi játékosokat. Ha bejárjuk a játék világát, lehetőség van olyan karakterekkel kapcsolatba lépni, akik nem kapcsolódnak közvetlenül a történethez, és úgy tűnik, hogy másodhegedűst játszanak. Amellett, hogy maguk a karakterek is sokszor valamilyen komikus számmal jutalmazzák a játékost kattintás után, a felfedezett "fajok" száma is beleszámít az eredményekbe. A záró kreditek után pedig a játék mindezt szépen összeadja, és a kapott számnak megfelelően feloldja a megfelelő számú bónuszfilmet. Kicsit hagyományosabb szemszögből nézve ez a bónuszanyag bizonyos fokú újrajátszhatóságot biztosít. Az is rendkívül jó, hogy a fejlesztők nem redukálják le az eredményeket a játékos profilján megjelenő szöveges sorokra, remélve, hogy a "hat platina trófeám van" szavakkal elégedettek lesznek. De ami a legfontosabb, ez a bónusz rávilágít arra, ami olyan szép a játékban: megjutalmaz minket, ha kíváncsiak vagyunk.

Legyen tehát kíváncsi és tapasztalja meg saját bőrén a Botanicula világát. Aki utoljára van a fán, azt megeszi a pók!

A játék honlapja botanicula.

Szerző: Filip Novotny

.