Hirdetés bezárása

A World of Warcraft rajongói izgatottan várják a Blizzard régóta várt mobiljátékának bejelentését. A hivatalos bemutatása tegnap történt, és a reakciók merőben ellentétesek voltak az eredeti elképzeléseinkkel. A döntőben pedig nincs min csodálkozni. A Warcraft Arclight Rumble címe napvilágot látott, és a rá adott reakciók meglehetősen csalódottak. Miért van ez, hol rontott el a Blizzard, és mit árul el ez az egész mobiljáték-iparról? Sajnos többet, mint amennyit valószínűleg tudni szeretnénk.

Az emberek egy nagyszerű játékot vártak, amelyet különféle műfajokban lehet kezelni. Bár a játékosok nagy csoportja szívesebben látna mobil MMORPG-t, a legtöbben a klasszikus Warcraft 3 stílusához hasonló stratégia felé hajlottak, amely elmesélheti a történet egy részét, és a Warcraft teljes világába csábíthatja az embereket. Az RPG-kkel kapcsolatban is voltak találgatások. De a döntőben olyat kaptunk, amire szinte senki sem számított. Valójában a klasszikus Tower offense címek egy variációja, amely a népszerű világban játszódik, és állítólag történetkampányt, PvE-t, PvP-t és még sok mást kínál, de még így sem szabadulhatnak meg a rajongók attól a benyomástól, hogy ez a játék egyszerűen nem nekik készült.

A Blizzard tükröt emelt a mobiljáték-ipar elé

A Warcraft Arclight Rumble-re adott válaszként felmerül a kérdés, hogy ezzel a lépéssel a Blizzard fejlesztőstúdió tükröt állított-e az egész mobiljáték-ipar számára. A játékrajongók évek óta szorgalmazzák a teljes értékű mobiljátékot, de lassan nálunk nincs minőségi játék. Az igaziak közül talán csak a Call of Duty: Mobile-t vagy a PUBG MOBILE-t kínálják, hiszen a népszerű Fortnite-ot már rég elvesztettük. Ám ha az említett játékokat nézzük, első pillantásra egyértelmű, hogy ez a két képviselő nem fog mindenkit kielégíteni, és ismét a tömegeket célozza meg – ezek (elsősorban) battle-royale címek, amelyek fő célja egyértelmű. Pénzt keresni.

Warcraft Arclight Rumble
A játékosok óriási elvárásokat támasztottak

A fejlesztői stúdiók egyszerűen figyelmen kívül hagyják a mobilplatformokat, és ennek jó oka van. Bár a mobiltelefonok teljesítménye az egekbe szökik, aminek köszönhetően megvan bennük a lehetőség, hogy megbirkózzanak a lényegesen igényesebb játékokkal is, nálunk továbbra sem állnak rendelkezésünkre. Sajnos a fejlesztők számára nincs értelme. Míg a PC-re vagy konzolokra szánt játékok fejlesztésekor többé-kevésbé biztosak abban, hogy a játékosok ésszerű pénzért vásárolnak majd új játékokat, addig a mobiljátékok világában ez nem egészen így van. Mindenki ingyen játszható játékokat szeretne, és gyakorlatilag senki sem lenne hajlandó mondjuk 5-nál többet fizetni értük.

Látunk-e valaha változást?

Természetesen a végén felmerül a kérdés, hogy változik-e valaha a mobiljátékhoz való hozzáállás. Egyelőre úgy tűnik, hogy soha nem fogunk változást látni. A jelek szerint egyik fél sem érdekelt abban, hogy komolyabb címeket csináljanak belőle. A fejlesztők számára nem lenne (nagyon) jövedelmező projekt, a játékosokat viszont bosszantaná az ár. Megoldásként megjelenhetnek a játék mikrotranzakciói és azok jó egyensúlya. Sajnos ez önmagában valószínűleg nem elég. Különben már valószínűleg teljesen máshol lennénk.

Tehát ez azt jelenti, hogy soha nem fogunk minőségi játékokat látni a telefonjainkon? Nem egészen. Az új trend más utakat mutat, és nagyon valószínű, hogy ebben rejlik a mobiljáték jövője. Természetesen a felhőalapú játékszolgáltatásokra gondolunk. Ilyenkor nem kell mást tenni, mint csatlakoztatni a gamepadet az iPhone-hoz, és már könnyedén elkezdhetjük az úgynevezett AAA játékokat. Ebben a tekintetben olyan szolgáltatásokat kínálnak, mint a GeForce NOW, az xCloud (Microsoft) és a Google Stadia.

Ez az a Warcraft, amely valóban elnyeri a megrögzött rajongókat?

.