Hirdetés bezárása

Ha belefúr a Zene kategóriájába az App Store-ban, többnyire nagyon egyszerű zenei játékokat találhat, mint például gitár, dob, ocarina stb. Beat Maker 2.

Mindenekelőtt meg kell említeni, hogy a teljes alkalmazás angol nyelvű, így ha valaki nem érti ezt a nyelvet, nem túl jó ötlet a BeatMakerbe fektetni.

Kezdetek

Amikor elindítjuk az alkalmazást és létrehozunk egy új projektet, eljutunk az alapnézethez, az ún Stúdió kilátás. A képernyő közepén látjuk az összes hozzáadott hangszert és az effektcsomagokat (FX busz). Alul egy sávot látunk, amelyen az összes hangszer látható további hozzáadási lehetőséggel, majd a bal oldali "kockára" kattintva megjelenik egy sáv a lejátszás, a felvétel, a daltempó és a metronóm vezérlésére. A felső sávban, mögöttünk látjuk az ikont, amely az alkalmazásban mindig és mindenhol visszatér az alapképernyőre, hasonlóan a lejátszásvezérlő sávhoz; ikonok a szekvenszerhez, keverőhöz, mintalaboratóriumhoz, megosztáshoz, projektkezeléshez és információs ikonok a rendelkezésre álló RAM-hoz és az akkumulátor állapotához. Mivel a BeatMaker egyre nagyobb igényeket támaszt a készülék hardverével szemben a több mintával és a hanggal való játékkal szemben, ezért csak iPhone 3 GS és újabb, valamint iPod Touch 3. generációs és újabb készülékeken érhető el.

Tehát az első eszközt választjuk, amely valószínűleg az lesz Dobos gép, mobil mércével mérve meglehetősen gazdag mintatárból válogatunk, és a hangszerkörnyezetben találjuk magunkat, melynek fő eleme a látható 16 pad a rendelkezésre álló 128-ból. Most elég megvizsgálni, hogy melyik pad milyen hangot produkál és a kijelző alján lévő elrejtősáv segítségével indítsa el az ütős felvételt.

Amint elégedettek vagyunk az eredménnyel, áttérünk a következő hangszerre, ami a billentyűs hangszer, ahol a könyvtárból ismét kiválasztott hangszerre tudunk dallamot rögzíteni. Ezután visszatérünk a kezdőképernyőre (Stúdió kilátás), és a felvételek összeállításához használjuk majd Szekvenszer. Ebben látjuk a felvett szakaszainkat, mindegyik új sorban. Áthelyezhetjük, másolhatjuk és bővíthetjük őket.

Ahol az egyszerű szórakozás véget ér

Nem lehet azonban nem észrevenni, hogy a legtöbb ikont meg sem érintettük az ujjunkkal ezen eljárás során. A Beatmaker 2 használata lejátszásra és zajkeltésre (amennyire az eszköz reprodukálási képességei lehetővé teszik) ugyanaz, mint a Photoshop használatával fényképek kivágására és kicsinyítésére.

A program feltárása során hamarosan kiderül, hogy nagyon szélesek a lehetőségei. Az egyik legérdekesebb dolog az összes hangszer nagyszerű módosíthatósága, elsősorban a hangzásukat, de bizonyos mértékig a megjelenésüket illetően is. Legyen példa Dobos gép:

Összesen 128 db betét áll rendelkezésünkre, nyolc, AH betűkkel jelölt csoportra osztva. Minden pad csoporthoz kiválaszthatjuk vagy a teljes mintakészletet a program alapértelmezett könyvtárából, vagy használhatjuk a sajátunkat, amit vagy ftp-n keresztül jutunk el a könyvtárba a számítógépről, vagy feltölthetjük közvetlenül a programba, anélkül elhagyja a hangszert. Ott bármilyen mintát szerkeszthetünk, mind a hosszát, mind a hangját (hangerő, panoráma, hangolás, visszajátszás stb.), az ún. Minta labor. A padokon lévő mintákat másolhatjuk és mozgathatjuk oda, ahol szükségünk van rájuk. A hangparaméterek akár egyetlen padban, akár tömegesen állíthatók.

Effektek, keverő, szekvenáló…

Számos módja van a lejátszásnak és a felvételnek. A 3 elérhető hangeffektus közül 10 alkalmazható minden hangszerre (vagyis minden hangsávra). A lista a következőket tartalmazza: Visszhang, Késleltetés, Kórus, Overdrive, Kiegyenlítő és több. Az effektusok külön csoportokba (háromból) is csoportosíthatók, ún FX buszok, amelyek egyszerre több műszert érintenek. A hatásokat kétféleképpen lehet szabályozni. Az első a csúszkák és szabályozók egyszerű beállítása a kívánt pozícióba, a második az ún. X/Y keresztvezérlő, amikor egy adott effektus milyen mértékben befolyásolja a keletkező hangot, az ujj X és Y tengely mentén történő mozgatásával menet közben szabályozható Ez a módszer kényelmesebb az effekt dinamikusabb használatához.

A főképernyőről (Stúdió kilátás) tovább elérhető Keverő, amelyben hangszereken belül keverjük a hangsávok hangerejét és panorámáját. BAN BEN Szekvenáló az egész projekten belül a rögzített hangsávokkal végzett munka egy csoportba kerül. Létrehozhatunk új számokat is, precíz rácsban, ahol nem lejátsszuk az egyes hangokat, hanem „megrajzoljuk”. Továbbá minden hanghoz külön-külön beállíthatunk különféle hangparamétereket. Exportáljuk a dalt a Sequencerből is wav vagy midi fájlként. Az opció segítségével megkapjuk a készülékről megosztása a kezdőképernyőről érhető el. Lehetőség van az ftp szerver használatára és feltöltésére Soundcloudon. Lehetőség van iPod-ról dalokat importálni a Beatmakerbe, a pasztalap segítségével pedig megoszthatunk fájlokat az iOS rendszeren az ezt az opciót támogató alkalmazásokkal.

Az alapértelmezés szerint a könyvtárban elérhető és az alkalmazásban feltöltött hangok mellett ftp-n keresztül mintákat, vagy akár teljes mintakészleteket is letölthetünk a számítógépről a készülékre, nekünk csak a támogatott formátumok korlátoznak.

Felhasználói felület

A felhasználói felület nagyon jól néz ki és használható is, néhány hiba után egyáltalán nem nehéz rájönni, hogyan működik kézikönyv nélkül is. Elérhető a gyártó honlapján, és elég átfogó. A 2.1-es verzió közelmúltbeli nagy frissítésével egy módosított környezet is bekerült az iPad-hez, amely jelentősen az okostelefonos verzióra épül, ugyanakkor kihasználja a nagyobb kijelző előnyeit is, nem beszélhetünk egyszerűen az alkalmazás bővítéséről nagyobb felület.

A hasonlóan összetett programoknál nem csak maga a szoftver a fontos, hanem a hozzá kapcsolódó közösség is. A Beatmaker még ezen a ponton is magas pontszámot kaphat az oldalon Találd ki nem probléma, ha megtalálja a teljes kézikönyvet, több oktatóvideót és egy rövid útmutatót a programban való navigáláshoz. Természetesen a Facebookon is van egy oldal, ahol kérdezhetsz, ha valamivel nem tudsz mit kezdeni.

Ahogy már említettem, a Beatmaker egy hardverigényes alkalmazás, amit a gyors akkumulátorlemerülésről lehet tudni "játék közben". A gyártó azt javasolja, hogy indítsa újra az eszközt a rendszerindítás előtt, hogy felszabadítsa a RAM-ot, bár én ezt soha nem csináltam, iPhone 3 GS-en nem tapasztaltam lefagyást vagy alkalmazás összeomlást. Az egyszerű programokkal kombinálva bizonyos mértékig lehetőség volt a multitasking alkalmazására.

Valóban elfér a zsebében egy hangstúdió?

Ahogy már a gyártó "szlogenje" is mondja, a Beatmaker 2 elsősorban egy hordozható hangstúdió, nem a hangok tényleges létrehozása és beszerzése, hanem a könyvtárban elérhetőket hivatott feldolgozni. Szerintem a GarageBand a legközelebbi, és mindenekelőtt a legismertebb összehasonlítási szoftver, amely viszont inkább saját magát játssza. Nem mintha a Beatmaker nem tudná megcsinálni, de egy kicsit más irányban jeleskedik. A játéklehetőségek közvetlen összehasonlítása a GarageBanddal nem kínál olyan gazdag eszközválasztékot. Még messze nem jártam itt ennek a szoftvernek az összes lehetőségét, és bevallom, hogy nem vagyok nagyon jártas a "területen", de kezdőként is képes vagyok megérteni a Beatmakert és kihasználni a lehetőségeit, amelyeknek megvannak a határai, de nem vitatkoznék a gyártó állításával, miszerint ez a jelenlegi App Store legfejlettebb mobil zenei stúdiója.

BeatMaker 2 – 19,99 dollár
.