Az első AutoCAD for Macintosh 1982-ben jelent meg. Az utolsó verzió, az AutoCAD Release 12 12. június 1992-én jelent meg, a támogatás pedig 1994-ben ért véget. Azóta az Autodesk, Inc. tizenhat évig figyelmen kívül hagyta a Macintosh-t. Még az Apple tervezőcsapata is kénytelen volt az egyetlen támogatott rendszert – a Windowst – használni terveihez.
Autodesk, Inc. augusztus 31-én jelentették be az AutoCAD 2011 for Mac alkalmazást. "Az Autodesk már nem tudta figyelmen kívül hagyni a Mac visszatérését", mondta Amar Hanspal, az Autodesk Platform Solutions és Emerging Business részlegének alelnöke.
Az első információk a közelgő hírekről idén május végéről származnak. Megjelent képernyőképek és videók a béta verzióból. Több mint ötezer ember tesztelt itt. A 2D és 3D tervező és építő szoftver új verziója immár natívan fut Mac OS X rendszeren. Rendszertechnológiákat használ, a fájlok böngészhetők a Cover Flow segítségével, Multi-Touch gesztusokat valósít meg Mac notebookokon, és támogatja a pásztázást és a nagyítást a Magic Mouse esetében és Magic Trackpad.
Az AutoCAD for Mac emellett a DWG formátum támogatásával a felhasználók számára egyszerű, platformok közötti együttműködést kínál a szállítókkal és ügyfelekkel. A vállalat szerint a korábbi verziókban létrehozott fájlok probléma nélkül megnyílnak az AutoCAD for Mac programban. A kiterjedt API (alkalmazásprogramozási felület) és a rugalmas testreszabási lehetőségek megkönnyítik a munkafolyamatokat, az alkalmazások egyszerű fejlesztését, az egyedi könyvtárakat és az egyedi program- vagy asztali beállításokat.
Az Autodesk megígérte, hogy a közeljövőben kiadja az AutoCAD WS mobilalkalmazást az App Store-on keresztül. iPad, iPhone és iPod touch készülékekhez tervezték. Még a táblagépekhez való, eltérő operációs rendszerű verziókat is fontolgatják. (Mely táblagépeken? A szerkesztő megjegyzése). Lehetővé teszi a felhasználók számára az AutoCAD-tervek távoli szerkesztését és megosztását. A mobil verzió bármilyen AutoCAD fájlt képes olvasni, függetlenül attól, hogy PC-n vagy Macintosh-on készült.
Az AutoCAD for Mac futtatásához Intel processzorra van szükség Mac OS X 10.5 vagy 10.6 operációs rendszerrel. Októberben lesz elérhető. Akit érdekel, szeptember 1-től előrendelheti a szoftvert a gyártó honlapján 3 dollárért. A diákok és a tanárok megkaphatják az ingyenes verziót.
Erőforrások: www.macworld.com a www.nytimes.com
Eléggé érdekelne, hogy a HW renderelés hogyan lesz megoldva Mac-en, mert az OpenGL alapból halott, és nem tudok arról, hogy a DX elérhető lenne MacOS alatt.
későn, de mégis… kiadhatták volna, amikor még iskolás voltam, és nagyon szükségem volt rá, de legalább
Az OpenGL biztosan nem halt meg
Honza: Mióta halt meg az OpenGL? :-) ... de te inkább egy rendes troll vagy, hát pakolj el
Nem vagyok olyan ember aki 12 éve fejlődik például a CG területén, ez a munkám http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. De te valószínűleg sütő vagy. Az Open GL azóta halott, mióta gyakorlatilag véget vetettek a szilícium grafikának, és a Fanheit közös projekt az mS-szel DX10 alá esett. A shader, a 3D-s anyagok, a GPU-n végzett segédszámítások (CUDA kell) összes haladó opciója régóta nem került implementálásra az OpenGL-be.
Jó, hogy a megélhetésért csinálod, de nem sokat tudsz az OpenGL-ről. Az OpenGL él és virul, fejlődik, és van még OpenCL (olyan, mint a CUDA), amely a Mac OS X 10.6-ban van implementálva.
Na mutass egy max-ban vagy mayában egy kiterjesztést, ami tud HW shadereket használni openGL-en, nem preview-ről beszélek, hanem outputról.
Sem az ATI, sem az Nvidia nem tud tanácsadói támogatást nyújtani a GL-hez (ezek a CL-kiterjesztések sincsenek szabványosítva egyik kártyán sem)
Most megnéztem, az Open GLSL, azaz a hw shaderek Open GL alatt jelenleg csak a Softimage-et támogatják, és ez akkor van, ha van hozzá illesztőprogram, ami pl ATI-nél Nvidiánál nem alap, csak Quatro lappal. Szóval elnézést (mielőtt megint trollkodással vádolsz).
a quatro sorozat nvidiája, ez olyan, mint valami quad kártya?.. esetleg quadro, ha valami, azt várnám, hogy aki tud róla, az tudja, hogy hívják azokat a kártyákat
Hát persze, elírás, mindenesetre igazából négy puffer van benne, hogy minden szemnek sima képet tudjon biztosítani, főleg sztereó vetítésnél (2x front/back buffer). Ez nem változtat azon, hogy az OpenGL tényleg lassan eltűnik a színről, és a DX kezdi pótolni a professzionális megoldásokban, ami kár, de sajnos ez így van.
Tudja, hogy tervezik-e a 3D Studio Max for Mac-re való elkészítését is? nagyon örülnék. És valószínűleg nem csak én...
Nem akarom elverni, de az összes Win AutoCad és Inventor (alkatrészek 3d tervezése) nem működik natívan Open GL-ben és a DX csak opcióként van ott a beállítások mélyén????
Szerintem csak az iskolák reklámozása miatt. Amikor 96-ban elkezdtem a CAD-ben dolgozni, a legtöbb különböző CAD-rendszer legalább 4 vagy több különböző operációs rendszert támogatott, főként a UNIX-ot. Később hasznos volt, mert sok platformon drága szoftvert fejleszteni. Úgy gondolom, hogy a Mac ezen a téren sokáig bevehetetlen erőd lesz.
Én, a hirdetés nem hirdetett, az alma nagyon növekszik, főleg a fiatalok körében. Az elmúlt 5 évben, amióta építészetet tanulok, az iskolában megközelítőleg megháromszorozódott az Apple felhasználók száma (az iPhone-okat nem számítom). A versenyképes CAD támogatásából tudom, hogy mostanában elég sokan CAD futtatása virtualizáció alatt (bár nyilvánvalóan a virtualizációk még mindig nem erre készültek). Az Autodesk tehát megteszi az első lépést az AutoCAD formájában, lássuk, folytatódik-e, és a versenyt is ez ihlette-e.
Hát ez egy ördögi kör. A MAX-nak és a Mayának is legalább 50%-a van a játékiparban, de nem sokat játszanak Mac-eken. Az Egyesült Államokban, ahol a gyerekek járnak a legjobban, a legtöbb ember konzolon játszik. Az összes konzolhoz készült DEV-Kit azonban PC-n található. játékok többnyire PC-re valók, így a fejlesztés is PC-n történik. Mivel keveset játszol Mac-eken, a 3D hw-ben nincs ilyen gyors előrehaladás, és így még tanácsadói eszközök sincsenek, amelyek ezt tudnák használni stb. Ebből nem sok kiutat látok, talán az iPhone-hoz készült többplatformos motor miatt a végén valami jobb is megjelenik, de maga az iPhone teljesen más, mint a PC-n lévő jelenlegi DX11-es kártyák.
Mac-en dolgozom, Archicad és Cinema 4D-vel, szerintem ez a legkielégítőbb. Kit tudnál összehasonlítani (soha nem dolgoztam velük) - az Autocad és a 3D stúdió jobb? És miben?
Nagyon vártam a megjelenést... Sajnos Amar Hanspal feldühített azzal, hogy (szó szerint) megtiltotta az aCAD telepítését a régi almákra... Van egy három éves macbookom, az ArchiCAD jól működik nekem, szóval Nem tudom mi a probléma... Azt írja, hogy a grafikám (intel 950 GML) nem támogatott (gyenge).
Ha valakinek van ötlete egy hackelésre, hogyan tudnám meggyőzni a szoftvert és Mr. Hanspalt, hogy jobb grafikám van, és így lehetővé teszi az autocad telepítését, kérem jelezze...
tartsd meg magadnak a "vegyél új macbookot" tanácsokat... Ennél erősebbre tényleg nincs szükségem, és az enyémmel való meghibásodásról nem is beszélhetek :)