Hirdetés bezárása

Az új szoftverekkel és hardverekkel teli WWDC alatt meglehetősen könnyű volt lemaradni az Apple híreiről. Vagy legalábbis nem fordít rájuk kellő figyelmet. És ez különösen igaz az ARKit platformra, amellyel az Apple emberek millióinak kezébe juttatja a kiterjesztett valóságot szerte a világon. A következmények meglehetősen jelentősek…

Az utóbbi években egyre többet beszélnek a kiterjesztett valóságról (AR), de ez általában elérhetetlen volt a legtöbb ügyfél számára. És mindenekelőtt a valós felhasználás értelmében, amit az AR még nem tudott néhány játékon és néhány alkalmazáson kívülre vinni.

A kibővített valóságnak azonban van egy nagy előnye a virtuális valósággal szemben, ami még inkább elérhetetlen, mert ehhez legalább headset és erős gépek kellenek. Sokkal kevesebbre van szükség a kiterjesztett valósághoz, és most itt jön képbe az Apple az ARKit platformjával – megvan a lehetősége arra, hogy a kiterjesztett valóságot több millió felhasználóhoz tudja eljuttatni, nem csak saját maga érdekében.

ARKit3

Miről szól az ARKit

Az ARKit alapvetően és nagyon egyszerű megoldás a 3D objektumok valósághű elhelyezésére a valós világban az iPhone vagy iPad keresőjén keresztül. Mindebben az a legfontosabb, hogy mindez iPhone-on vagy iPaden keresztül fog történni, amelyek folyamatosan több millió felhasználó kezében vannak szerte a világon. A kiterjesztett valóság nem újdonság, csak még senkinek nem sikerült tömegesen bővítenie, és az Apple-nek remek lehetősége nyílik újra az elsők közé.

A fejlesztők már elkezdték használni az ARKit fejlesztői eszközöket, és ők a világ első fecskéi. Az Apple az ARKitnek köszönhetően sokkal könnyebbé teszi számukra a kiterjesztett valósághoz kapcsolódó alkalmazások fejlesztését. Ez a platform a Visual Inercial Odometry nevű technológiát használja, amellyel nyomon követi az iPhone vagy iPad körüli világot, miközben lehetővé teszi, hogy ezek a termékek érzékeljék, hogyan mozognak a térben.

arkit-áttekintés

Az ARKit automatikusan elemzi, hogyan néz ki a szoba, amelyben tartózkodik, kideríti, hol helyezkednek el a vízszintes felületek, például asztalok vagy padlók, majd virtuális objektumokat helyez el rajtuk. Az ARKit mindent rögzít kamerák, processzorok és mozgásérzékelők segítségével, így képes megörökíteni a geometriát és a fényt különböző jelenetekben. Ennek köszönhetően az egyes alkalmazások például egy kiválasztott tárgyat rögzíthetnek a földhöz, ami akkor is az adott helyen marad, ha máshová fordítja a keresőt.

Lehet, hogy elméletben nem hangzik túl vonzónak, és talán még érthetetlen is egyesek számára, de ha mindent lát a gyakorlatban, gyorsan megérti, hogyan működik vagy működhet minden a jövőben.

A Pokemon GO csak a kezdet

Ráadásul az almás világtól sem kell túl messzire mennünk ahhoz, hogy mire képes egy megfelelően kivitelezett kiterjesztett. 2016 volt, amikor a világot megragadta a Pokémon GO jelenség és emberek milliói futottak virtuális pokémonok után, amelyek az iPhone képernyőjén jelentek meg parkokban, fákon, utcákon vagy csendben otthon a kanapén.

A Pokémon GO esetében az AR használata volt a jobb és mindenekelőtt egyedibb és sokak számára eddig ismeretlen játékélmény érdekében. A kiterjesztett valóságban rejlő lehetőségek azonban sokkal nagyobbak, bár arra számíthatunk, főleg az elején, hogy az AR-t a játékokban is sokat fogják használni. Annak is köszönhetően, hogy az Apple együttműködik a Unity és az Unreal játékmotorokkal az ARKiten belül.

A fejlesztők egyelőre főleg az iPhone-okon és iPadeken játszanak a kiterjesztett valósággal, de kezdenek megjelenni az első példák, amelyek alapján azt gondolja, hogy ez tényleg nagy lehet. Jó példa erre Debreczeni Ádám fejlesztő, a kerékpárpiac társalapítója Velo, aki úgy döntött, hogy lemodellezi az általa korábban kerékpározott útvonalat az AR-ben.

Debreczeni "felvette" az ARKit, a Unity motort, a térképanyagokat a Mapboxból és a Strava alkalmazás adatait az útvonal rögzítéséhez, írt néhány sor kódot, és az eredmény az lett, hogy a teljes útvonalát egy 3D-s térképre tudta kivetíteni. otthon a dohányzóasztalon. Debreczeni ezután bevallotta, hogy nagyon lenyűgözte az ARKit, különösen az, hogy a modellezett térkép meg tudta tartani a pozícióját, még akkor is, amikor iPhone-jával mozgott rajta.

„Az a tény, hogy az Apple ezt ilyen jól meg tudja csinálni béta verzióban egy vagy két kamerával, valóban hihetetlen. Ez jól mutatja, milyen erős most az AR-csapatuk.” - mondta Debrecen számára Higany hírek. Míg a legtöbb más AR platformnál több kamerára és mélységérzékelőre is szüksége lenne a fejlesztőnek, addig itt Debreczeninek csak egy iPhone-t kellett felvennie.

Kiterjesztett valóság mindenkinek

A kiterjesztett valóság mindenki számára elérhetővé tétele valószínűleg az egyik legnagyobb célja volt az Apple-nek, amikor az ARKit-ot és minden ezzel kapcsolatos dolgot készített. A feltételezések szerint a kaliforniai cég csak az új iPhone-nal száll be az AR-játékba, amely például 360 fokos kamerával és így egyedi felszereléssel is a lehető legjobb élmény érdekében. De az Apple fordítva járt el.

Tim Cook, az Apple vezérigazgatója a közelmúltban többször hangsúlyozta, hogy az AR jobban lenyűgözi őt, mint a VR, és óriási lehetőségeket lát a kiterjesztett valóságban. Éppen ezért az ARKit a lehető legnyitottabb, és amikor ősszel megjelenik az iOS 11, akkor minden A9-es és újabb chippel ellátott készüléken futni fog, vagyis iPhone SE, 6S és 7, iPad Pro és az idei 9,7 hüvelykes iPad készülékeken. Ez egy hatalmas számú termék, így a felhasználók nagyon könnyen megkóstolhatják a kiterjesztett valóságot.

arkit-alma

"A Tim Cookkal készített interjú azt a benyomást keltette bennem, hogy az Apple sokkal nagyszerűbb jövőképet tartogat az AR-vel kapcsolatban" IDŐ elemző, Ben Bajarin, aki kulcsfontosságúnak tartja a platform megnyitását számos termék előtt.

Az Apple szoftverfejlesztésért felelős vezetője, Craig Federighi nem túlzott a WWDC-n, amikor azt mondta, hogy az ARKit lesz a világ legnagyobb AR platformja. Az Apple-nek ebben a tekintetben egy teljesen példátlan ütése van, ami azonnal katapultálja egy olyan verseny élvonalába, amelyet megnyerhet, mielőtt még elindulna. Legalább most.

Nem arról van szó, hogy a versenytársat nem érdekli a kiterjesztett valóság, hanem az, hogy a végfelhasználóhoz eljuttassák a mindennapi használatban lévő, a kezükbe illő, zökkenőmentes és egyszerű működést garantáló készülékben, ez még nem történt meg. még. A Google valami hasonlóval próbálkozik a Tango projekttel, de csak bizonyos Android telefonokon működik, amelyeknek hardveres támogatással kell rendelkezniük. És ez szánalmasan kevés az alma alappal szemben.

Virtuális kanapé az IKEA-tól a nappaliban

Végső soron az ARKit nem csak önmagában a kiterjesztett valóságról szól, hanem arról is, hogy az Apple felkészíti a platformját, hogy újra a lehető legkönnyebb legyen a fejlesztésben – akárcsak az egész ökoszisztéma esetében. A bizonyíték az első nagyon ígéretes alkalmazások, amelyeket alig néhány hete figyeltünk az iOS 11 első fejlesztői eszközeivel.

Az Apple gyakran előnyben részesíti a fejlesztői eszközöket, valamint azt a hatalmas közönséget, amelyet a fejlesztő automatikusan elérhet új alkalmazásával, amikor beküldi azt az App Store-ba. Ugyanez vonatkozik ezentúl az ARKit-re és a kiterjesztett valóságra is, amit ráadásul nem csak a független fejlesztők ugranak be, hanem számíthatunk nagy cégekre, nagyvállalatokra is. Az AR-ben dolgozók előbb-utóbb biztosan meglátják az üzlet megerősítésének lehetőségét.

arkit-ikea2

Példa mindenekelőtt a svéd bútorgyártó cég, az IKEA, amely már hivatalosan is az ARKit kocsijába ugrott, és saját pályázatát készíti elő a kiterjesztett valóságra. Ily módon az ügyfelek iPhone-on vagy iPaden keresztül nagyon egyszerűen megtekinthetik például, hogyan fog kinézni egy adott kanapé a nappalijukban.

"Ez lesz az első AR-alkalmazás, amely megbízható vásárlási döntéseket hoz" - mondta Michael Valdsgaard, az IKEA digitális átalakítási menedzsere, aki azt jósolja, hogy a kiterjesztett valóság jelentős szerepet fog játszani az új termékek bevezetésében a jövőben. "Amikor piacra dobunk egy új terméket, az elsőként jelenik meg az AR alkalmazásban."

Az IKEA biztosan nem lesz egyedül a hasonló tevékenységekben. Vásárlásnál, különösen bútoroknál, a kiterjesztett valóságnak sok értelme van. Ha néhány perc alatt virtuális bútorokat építhet a szobájában iPaden, hogy minden megfeleljen Önnek, majd csak autóval vásárolja meg vagy rendelje meg online, ez a jövő vásárlása. És mindenekelőtt a vásárlás, ami a végén sokkal hatékonyabb lesz.

Mivel már nem csak a bútorgyártók rendelkeznek hatalmas könyvtárakkal, amelyek tele vannak saját termékeik 3D-s modelljeivel, az ARKit most elhozza nekik a szükséges eszközöket, amelyekkel könnyedén eljuttathatja őket otthonába vagy bárhová, ahol meg kell építeni/elképzelni őket.

Kibővített valóságban mérünk

De térjünk vissza a kisebb fejlesztőkre, mert most ők mutatják meg, mire képes az ARKit az első alkotásaikkal. Az egyik leglenyűgözőbb a mérőalkalmazások, amelyekből több is készült, és amelyek néhány napos fejlesztés után nagyon pontosan képesek mérni a valós objektumokat. Több fejlesztő, elemző, újságíró vagy technológiai rajongó spontán kiabálta már a Twitteren, hogyan rabolták el az ARKittől.

Az App Store-ban már rengeteg olyan alkalmazást találhatunk, ami azt ígéri, hogy ezek segítségével lemérheted, mennyit mérnek az iPhone kamerájával, de az eredmények sokszor több mint ellentmondásosak. A kiterjesztett valóság azt mutatja, hogy a mérőóra már nem igazán lesz szükségünk. És ezek egyelőre csak a legegyszerűbb javaslatok, amelyeket minden bizonnyal fejlettebb mérési lehetőségekkel és egyéb tevékenységekkel alakítanak ki.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Az ARKit jelenlegi legjobb alkotásaiért, maradjon velünk blog Made With ARKit, vagy a Twitter-csatornáján @madewithARKit, ahol az összes érdekes megvalósítás összeáll. Amellett, hogy valaki egy holdraszállást szimulál a nappalijában, azt is megnézheti, hogyan nézhet ki a népszerű Minecraft az AR-ben. Úgy tűnik tehát, hogy nagyon érdekes jövő vár ránk.

Apple Glass?

Ráadásul az érdekes jövőnek nem csak az AR-alkalmazásokat és a felhasználók új élményeit kell érintenie, hanem az egész Apple-t. Az ARKit az az alapvető építőelem, amelyre az Apple építheti ökoszisztémája egy másik részét, és potenciálisan egy új terméket is építhet azon belül.

Az utóbbi időben nem egyszer felmerült, hogy az Apple szemüveggel játszik laboratóriumaiban, mint lehetséges következő terméke. Olyan szemüveggel, mint a Google Glass, amivel (és a kiterjesztett valósággal) a Google 2013-ban szerette volna meghökkenteni a világot, de akkor ez egyáltalán nem sikerült. Röviden: akkoriban senki sem állt készen egy ilyen termékre.

Az Apple most nagyon jó alapot rak le az ARKittel, és sok szakértő már azt jósolja, hogy ez még csak a kezdete annak a nagy előretörésének, amely a (talán nem csak) kiterjesztett valóság világába vezet. Nem a kaliforniai cég lenne az első, aki újra előrukkolna a szemüveggel, de lehet, hogy ismét sikerül népszerűsítenie azt. Kérdés, hogy ez mind a távoli jövő zenéje, vagy néhány év múlva iPhone helyett kiterjesztett valóság szemüveggel járunk majd. Vagy egyáltalán nem.

Témák:
.