Az interneten olyan találgatások zajlanak, hogy az új iPhone nagyobb kijelzővel készül, így nem biztos, hogy megmarad-e a jelenlegi képarány és felbontás. Az iOS-alkalmazások fejlesztői azonban úgy gondolják, hogy ha valóban megváltozik az iPhone kijelzője, az nem okoz gondot. Szerintük az Apple nem akarja majd hígítani az ajánlatot...
A GigaOm-tól származó Erica Ogg több fejlesztővel is beszélt, akik egyetértettek abban, hogy ha a következő generációs Apple telefon más kijelzővel rendelkezik, akkor a jelenlegi szabványok valószínűleg valamilyen módon megmaradnak. Lenny Račickij, a projekt és a pályázat ügyvezető igazgatója Localmind, nem gondolja, hogy az Apple úgy döntene, hogy az Android útját követi, amely nagyszámú változatos, eltérő képarányú vagy felbontású kijelzővel rendelkezik a piacon, ami megnehezíti a fejlesztők dolgát.
„Ha ezt akarják tenni, akkor nagyon jó okuk lesz. Biztosak vagyunk azonban abban, hogy ha ez megtörténik, az Apple biztosítja számunkra azokat az eszközöket, amelyek megkönnyítik az új körülményekhez való alkalmazkodást." - mondta Racicky. "További szabványok létrehozása az utolsó dolog, amit meg akarnak tenni" – tette hozzá, mondván, hogy egyelőre nem sokat gondolkodott az ilyen forgatókönyveken, mert szerinte az Apple nem akar lényegesen változtatni. A Localmind csapatának egy másik tagja, vezető iOS fejlesztője, Nelson Gauthier azon a véleményen van, hogy minden változtatás zökkenőmentesen menne végbe.
„Az Apple gyakran változtat az iOS-alkalmazásokkal szemben támasztott követelményeken, de rendszerint korai figyelmeztetésben részesíti a fejlesztőket, és megadja a szükséges eszközöket az új feltételekhez való alkalmazkodáshoz. Például a Retina kijelzőre és az iPadre való átállás viszonylag egyszerű volt. szögezte le Gauthier, aki ennek ellenére elismerte, hogy például a pártok arányában könnyen bekövetkezhet változás.
Még Ken Seto, a játékért felelős Massive Damage Inc. ügyvezető igazgatója sem számít nagy változásokra Kérem, maradjon nyugodt. „Nem tudom elképzelni, hogy most újabb retinafelbontási szabványt vezetnek be. Az a sejtésem, hogy egy nagyobb iPhone csak automatikusan növelné a meglévő retina felbontást, míg a kijelző csak egy kicsit lesz nagyobb." - állítja Soto, amely szerint az Apple nem jelenti be az új képarányt, mert a fejlesztőknek ehhez kellene igazítaniuk alkalmazásaik felületét.
Az Apple egyszer már megváltoztatta a kijelzőt az iPhone-okon – 2010-ben az iPhone 4 Retina kijelzővel érkezett. Ez azonban csak megnégyszerezte a pixelek számát azonos képernyőméreten, így nem jelentett túl sok bonyodalmat a fejlesztőknek. Minden bizonnyal érdekes lesz látni, hogy az Apple most hogyan kezeli a lakosság nyomását, amely gyakran magasabb képernyőt kíván, amit már mi is múlt héten tárgyalták.
Most már csak az a kérdés, hogy teljesülnek-e a fejlesztők kívánságai, akik biztosan nem kívánnak más felbontást vagy képarányt. A másik lehetőség az, hogy például egy négy hüvelykes kijelzőt készítünk, és csak az aktuális Retina felbontást növeljük rajta, ami nagyobb ikonokat, nagyobb kezelőszerveket és egyszóval minden nagyobbat jelentene. A kijelző tehát nem férne el több, de nagyobb és talán jobban kezelhető lenne. Csak a pixelsűrűség csökkenne.
Sam Shank, a Hotel Tonight alkalmazás ügyvezető igazgatója szerint az Apple még egy ilyen lehetőséget sem választ – a pixelsűrűség vagy a képarány megváltoztatását. „A képarány megváltoztatása sok munkát jelentene a fejlesztőknek. A fejlesztési idő nagyjából felét az elrendezésre fordítják." mondta Shank, hozzátéve: "Ha két verziót kellene készítenünk az alkalmazásból, egyet a jelenlegi képarányhoz és egyet az újhoz, akkor az sokkal több időt vesz igénybe."
Csak egy kijelzőméret megváltoztatása, amiről mostanában szó volt, nem is olyan hülyeség. Az Apple egy 4 hüvelykes kijelzőt telepíthet, miközben megtartja a telefon méretét. Alternatív megoldásként az alkalmazások vagy támogathatják ezt a felbontást (ez megint nem olyan probléma, és sok megjelenítési típusnál, mint például néhány elem listája vagy az asztal egy része a játékban, ez meglehetősen minimális munka), és ha ez nem volt náluk, beleértve a régebbi alkalmazásokat is, akkor a további pixelekben semmi sem jelent meg - ugyanakkor itt például a régebbi módban lévő alkalmazásoknál is megjelenhettek az értesítések. A platform töredezettsége így minimális probléma lenne – és mindenekelőtt nincs sok értelme néhány létező felbontással szórakozni, az Android fejlesztőknek az a baja, hogy több tucat ilyen felbontás van... Véleményem szerint ez nem lenne célszerű a felbontás megőrzése mellett a kijelzőt nagyítani – ha eltekintünk a retina paraméter betartásáról szóló vitáktól, akkor sok alkalmazás valamilyen okból meghatározott méretű elemet tartalmaz…
Érdekesség, hogy a töredezett Androidra a játékok, alkalmazások is elérhetőek, annak ellenére, hogy több a fekete letöltés, és kevés a bevétel. Ha a fejlesztők már megkapták a pénzüket az Apple-től, akkor ne panaszkodjanak, ha utána újracsinálják a droidot.
"Azonban csak megduplázta a pixelek számát ugyanazon a képernyőn" <- hiba. A felbontás megduplázódott (480 x 320 vs 960 x 640), a pixelek száma immár megnégyszereződött (153600 vs 614400 pixel).
A nagyobb kijelzővel kapcsolatos első találgatások óta szkeptikus vagyok ezzel kapcsolatban... akárcsak tavaly, remélem, az iPhone-nak is ekkora lesz a kijelzője. De nem sokat számítana, ha 0.5-szeresére növelnék a felbontást, vagyis ha lenne egy harmadik retina, az csak más grafikai elemeket jelentene@3x.png címkével ;) Ennyit nem bánnám . Nyugodtan készíts nagyobb kijelzőt, azonos képaránnyal, de én inkább megtartanám a méretet.
Amúgy nem tudom mihez kell a magasabb kijelző, én nagyobb kijelzőt szeretnék de inkább szélesebbet az internet miatt... A barátnőmnek van egy Xperia Arc, aminek kicsit magasabb a kijelzője és én nem tudok írj még rá...
Azt gondolom, hogy a nagyobb ujjakkal rendelkezők talán örülnének a magasabb kijelzőnek (portré), akkor fekvőben többet látnának a játékból (ha virtuális iránygombot használ + oldalt tűz stb.)
Kipróbálnék egy kicsit nagyobb kijelzőt is (de nem olyasvalamit, mint azok a hatalmas Samsungok, amiket néha emberi fejen látok – vagyis minimális méretnöveléssel), de lehet, hogy ez csak Soha nem szeretek nagyobb kijelzőt olyan telefonon, amelyet még nem próbáltam, és nem is volt lehetőségem kipróbálni
Kérem, ugyanaz a kijelző, de kisebb telefon!
Nemcsak az interneten, hanem a Lidovkyban is van egy gyönyörű bulvárcím Zavřeltől. A játékokon kívül a legtöbb alkalmazásban nem jelenthet gondot a kijelző nyújtása, ha a fejlesztők piacképesek akarják tartani az alkalmazásukat. Hosszabb előkészületre lenne szükség a fejlesztők részéről, nem hiszem, hogy év végén bevezetik, és utána két hét múlva eladásra kerül, ha a kijelző rögzíti a képarányt. És nekem nem tűnik soknak például egy fekete sáv elhagyása a képernyőn a játékoknál, vagy virtuális vezérlők kitalálása. De most vagy soha, minél több alkalmazás van az alkalmazásboltban, annál nehezebb az átállás.
Ezzel semmi bajom nem lenne... a jó fejlesztők minden alkalmazást újracsinálnának, akárcsak az új ipad-nél... csak az fog zavarni, hogy ez megnöveli az alkalmazás méretét, ha lesz legyen kód és elemek más felbontásokhoz is... Vagyis ha ez nem történik meg valamennyire vektoros és a felbontás nem befolyásolja az alkalmazás méretét...
Sajnos a vektorok nem iOS-ben vagy OSX-ben vannak :-(
Nem értem, mitől van az iPad. Amióta megvan az iPad, egyáltalán nem érdekel az iPhone kijelzője, sőt, örülök, hogy kicsi.
Valahogy. De végül is ez néha jól jön, ezért a 4"-et látom optimálisnak.
Én személy szerint amellett lennék, hogy az egész telefon vázát ne változtassuk meg. Hogy az új eszközön is használható legyen bármilyen segédprogram.