Hirdetés bezárása

Az Apple meglehetősen furcsa kapcsolatban áll a játék szcénával, amely az elmúlt 15 évben a felismerhetetlenségig megváltozott. Amikor Steve Jobs visszatért az Apple-hez, meglehetősen patronáló viszonyt ápolt a játékokkal, és azt hitte, hogy ezek miatt senki sem fogja komolyan venni a Mac-et. És bár a múltban például volt néhány exkluzív cím a Mac-en Marathon, Az Apple nem nagyon könnyítette meg a fejlesztést a játékfejlesztők számára. Például az OS X a közelmúltig elavult OpenGL illesztőprogramokat tartalmazott.

Az iPhone, iPod touch és iPad esetében azonban minden megváltozott, és az iOS lett a legszélesebb körben használt mobil játékplatform anélkül, hogy az Apple szándéka volna. A kéziszámítógépek mezőnyének egykori legnagyobb szereplőjét - a Nintendót - többszörösen felülmúlta, a Sony pedig PSP-vel és PS Vitával a távoli harmadik helyen maradt. Az iOS árnyékában mindkét cég a felszínen tartotta a hardcore játékosokat, akik a casual gamerekkel ellentétben a kifinomult játékokat keresik, és fizikai gombokkal precíz vezérlést igényelnek, amit egy érintőképernyő nem tud nyújtani. De ezek a különbségek egyre gyorsabban elmosódnak, és az idei év lehet az utolsó szög a kéziszámítógépek koporsójába.

A legsikeresebb mobil játékplatform

Az idei WWDC-n az Apple számos új funkciót vezetett be az iOS 7 és az OS X Mavericks rendszerben, amelyek jelentős hatással lehetnek az ezekre a platformokra szánt játékok jövőbeli fejlesztésére. Az első közülük kétségtelenül játékvezérlő támogatás, vagy egy szabvány bevezetése egy keretrendszeren keresztül a fejlesztők és az illesztőprogram-gyártók számára egyaránt. A precíz vezérlés hiánya akadályozta meg sok kemény játékost abban, hogy tökéletes játékélményben legyen, és az olyan műfajokban, mint az FPS, az autóversenyzés vagy az akciókalandok, az érintőképernyő egyszerűen nem helyettesítheti a precíz fizikai vezérlőt.

Ez nem jelenti azt, hogy már nem nélkülözhetjük kontroller nélkül ezeket a játékokat. A fejlesztőknek továbbra is támogatniuk kell a tisztán érintéses vezérlést, azonban a kontrollerváltás teljesen új szintre emeli a játékot. A játékosok elérhetőek lesznek kétféle vezérlő – az a toktípus, amely egy iPhone-t vagy iPod touch-ot PSP-stílusú konzollá varázsol, a másik típus egy klasszikus játékvezérlő.

Egy másik újdonság az API Sprite Kit. Ennek köszönhetően a 2D játékok fejlesztése lényegesen könnyebb lesz, hiszen kész megoldást kínál majd a fejlesztőknek a fizikai modellre, a részecskék interakciójára vagy a tárgyak mozgására. A Sprite Kit akár hónapokig tartó munkától kímélheti meg a fejlesztőket, és még a korábban nem játékalkotók is kiadhatják első játékukat. Ennek köszönhetően az Apple megerősíti pozícióját a játékkínálatban, és nagy valószínűséggel további exkluzív címekkel is ellátja.

Kissé alulértékelt újdonság a parallaxis hatás, amelyet a kezdőképernyőn láthatunk. iOS 7, amely a mélység benyomását kelti. Ugyanaz a hatás, amelyre a Nintendo építette a 3DS kéziszámítógépét, de ebben az esetben a játékosoknak nem lesz szükségük speciális hardverekre, csak egy támogatott iOS-eszközre. Ez megkönnyíti a fejlesztők számára olyan pszeudo-XNUMXD környezetek létrehozását, amelyek még jobban bevonják a játékosokat a játékba.

Vissza a Mac-hez

Az Apple hírei azonban nem korlátozódnak az iOS-eszközökre. Ahogy fentebb említettem, az MFi játékvezérlők nem csak iOS 7-hez, hanem OS X Maverickshez is, ennek része a játékok és a kontrollerek közötti kommunikációt lehetővé tevő keretrendszer. Bár jelenleg számos játékvezérlő és egyéb vezérlő létezik Machez, minden egyes játék más-más illesztőprogramot támogat, és gyakran van szükség módosított illesztőprogramokra egy adott játékvezérlőhöz a játékkal való kommunikációhoz. Eddig hiányzott a szabvány, akárcsak az iOS-en.

A grafikus alkalmazások fejlesztéséhez a fejlesztőknek megfelelő API-ra van szükségük a grafikus kártyával való kommunikációhoz. Míg a Microsoft a szabadalmaztatott DirectX-re fogad, az Apple támogatja az iparági szabványt OpenGL. A Mac-ek problémája mindig is az volt, hogy az OS X tartalmazott egy nagyon elavult verziót, ami elég volt az igényesebb alkalmazásokhoz, például a Final Cuthoz, de a játékfejlesztők számára a régi OpenGL specifikáció nagyon korlátozó lehet.

[do action=”citation”]A Macek végre játékgépek.[/do]

Az OS X Mountain Lion operációs rendszer jelenlegi verziója az OpenGL 3.2-t tartalmazza, amely 2009 közepén jelent meg. Ezzel szemben a Mavericks a 4.1-es verzióval érkezik, amely ugyan még mindig elmarad a jelenlegi OpenGL 4.4-től idén júliusban, de még mindig előrehaladás (azonban az Intel Iris 5200 kártya integrált grafikus kártyája csak a 4.0-s verziót támogatja). Mi több, több fejlesztő megerősítette, hogy az Apple közvetlenül együttműködik néhány játékstúdióval, hogy közösen javítsák az OS X Mavericks grafikus teljesítményét.

Végül ott van a hardver kérdése. Korábban a Mac Pro csúcskategóriás termékcsaládjain kívül a Mac-ek nem tartalmazták a legerősebb grafikus kártyákat, és mind a MacBook, mind az iMac fel van szerelve mobil grafikus kártyákkal. Azonban ez a tendencia is változik. Például a legújabb MacBook Airben található Intel HD 5000 képes kezelni egy grafikailag intenzív játékot Bioshock Infinite még nagyobb részleteknél is, míg az Iris 5200 az idei belépő szintű iMac-ben a legtöbb igényes játékot magas részletgazdagsággal képes kezelni. Az Nvidia GeForce 700 sorozattal rendelkező magasabb modellek kompromisszumok nélküli teljesítményt nyújtanak az összes elérhető játékhoz. A Macek végre játékgépek.

Októberi nagy esemény

A levegőben van az Apple újabb lehetséges belépése a játékvilágba. Hosszabb ideig új Apple TV-ről spekulál, amely egyrészt kitisztítja a set-top boxok állóvizét, másrészt végre meghozza a lehetőséget harmadik féltől származó alkalmazások telepítésére is az App Store-on keresztül. Nemcsak hasznos alkalmazásokat kapnánk az Apple TV-n való jobb filmnézés érdekében (például hálózati meghajtókról), de az eszköz hirtelen játékkonzollá válna.

A kirakós játék minden darabja passzol egymáshoz – az iOS játékvezérlők támogatása, az Apple TV-n módosított formában is megtalálható rendszer, az új, nagy teljesítményű 64 bites A7 processzor, amely könnyedén kezeli az olyan igényes játékokat, mint az Infinity Blade III Retina felbontásban, és ami a legfontosabb, fejlesztők ezrei, akik csak arra várnak, hogy a játékaikat más iOS-eszközökre is elhozhassák. A Sony és a Microsoft legkorábban novemberben árulja konzoljait, mi történne, ha az Apple mindkettőjüket egy hónappal legyőzné a játékra szánt Apple TV-vel? Az egyetlen dolog, amivel az Apple-nek foglalkoznia kell, az a tárhely, amely hiánycikk a mobileszközein. Az alap 16 GB egyszerűen nem elég, különösen akkor, ha az iOS legnagyobb játékai megtámadják a 2 GB-os korlátot.

Ha GTA 4 méretarányú címeket akarunk, akkor 64 GB-nak kellene az alapértéknek lennie, legalábbis az Apple TV-nél. Végül is az ötödik rész 36 GB-ot vesz igénybe, Bioshock Infinite csak 6 GB-tal kevesebb. Végül, Infinity Kopasz III másfél gigabájtot és egy részben levágott portot vesz igénybe X-COM: Enemy Unknown majdnem 2 GB-ot foglal el.

És miért kell mindennek októberben megtörténnie? Több jelzés is van. Mindenekelőtt az iPadek bemutatkozásáról van szó, ez az az eszköz, amint Tim Cook tavaly megjegyezte, amin a felhasználók a leggyakrabban játszanak. Továbbá van egy részben alátámasztott feltételezés, hogy az Apple lassú árulja az új Apple TV-t, amelyet itt be lehetne vezetni.

[do action=”quote”]Az Apple hatalmas potenciállal rendelkezik a konzolpiac megzavarására, köszönhetően egyedülálló ökoszisztémájának hihetetlen fejlesztői támogatással.[/do]

A játékvezérlők körüli helyzet azonban a legérdekesebb. Még júniusban, a WWDC során világossá vált, hogy a cég A Logitech és a Moga előkészíti vezérlőit az Apple MFi specifikációi szerint. Azóta azonban jó néhányat láttunk pótkocsik a Logitechtől és a ClamCase-től, de nincs tényleges sofőr. Elhalasztja az Apple a bevezetést, hogy iPadekkel és Apple TV-vel együtt felfedhesse őket, vagy megmutathassa, hogyan működnek az OS X Mavericks rendszeren, amely nem sokkal a vitaindító után lát majd napvilágot?

A játék október 22-i eseményére bőven van utalás, és talán egy sajtómeghívás is elárul valamit, amit öt nap múlva láthatunk. A hihetetlen fejlesztői támogatást nyújtó egyedülálló ökoszisztémájának köszönhetően azonban az Apple hatalmas potenciállal rendelkezik a konzolpiac megzavarására, és valami újat hozhat – egy konzolt az alkalmi játékosok számára olcsó játékokkal, amit az ambiciózus OUYA nem tudott megtenni. A játékvezérlők támogatása önmagában csak erősíti a pozíciót a kéziszámítógépek között, de az Apple TV-hez készült App Store-ral teljesen más történet lenne. Nagyon érdekes lesz látni, hogy az Apple mivel rukkol elő ebben a hónapban.

Forrás: Tidbits.com
.