Az Apple meglehetősen furcsa kapcsolatban áll a játék szcénával, amely az elmúlt 15 évben a felismerhetetlenségig megváltozott. Amikor Steve Jobs visszatért az Apple-hez, meglehetősen patronáló viszonyt ápolt a játékokkal, és azt hitte, hogy ezek miatt senki sem fogja komolyan venni a Mac-et. És bár a múltban például volt néhány exkluzív cím a Mac-en Marathon, Az Apple nem nagyon könnyítette meg a fejlesztést a játékfejlesztők számára. Például az OS X a közelmúltig elavult OpenGL illesztőprogramokat tartalmazott.
Az iPhone, iPod touch és iPad esetében azonban minden megváltozott, és az iOS lett a legszélesebb körben használt mobil játékplatform anélkül, hogy az Apple szándéka volna. A kéziszámítógépek mezőnyének egykori legnagyobb szereplőjét - a Nintendót - többszörösen felülmúlta, a Sony pedig PSP-vel és PS Vitával a távoli harmadik helyen maradt. Az iOS árnyékában mindkét cég a felszínen tartotta a hardcore játékosokat, akik a casual gamerekkel ellentétben a kifinomult játékokat keresik, és fizikai gombokkal precíz vezérlést igényelnek, amit egy érintőképernyő nem tud nyújtani. De ezek a különbségek egyre gyorsabban elmosódnak, és az idei év lehet az utolsó szög a kéziszámítógépek koporsójába.
A legsikeresebb mobil játékplatform
Az idei WWDC-n az Apple számos új funkciót vezetett be az iOS 7 és az OS X Mavericks rendszerben, amelyek jelentős hatással lehetnek az ezekre a platformokra szánt játékok jövőbeli fejlesztésére. Az első közülük kétségtelenül játékvezérlő támogatás, vagy egy szabvány bevezetése egy keretrendszeren keresztül a fejlesztők és az illesztőprogram-gyártók számára egyaránt. A precíz vezérlés hiánya akadályozta meg sok kemény játékost abban, hogy tökéletes játékélményben legyen, és az olyan műfajokban, mint az FPS, az autóversenyzés vagy az akciókalandok, az érintőképernyő egyszerűen nem helyettesítheti a precíz fizikai vezérlőt.
Ez nem jelenti azt, hogy már nem nélkülözhetjük kontroller nélkül ezeket a játékokat. A fejlesztőknek továbbra is támogatniuk kell a tisztán érintéses vezérlést, azonban a kontrollerváltás teljesen új szintre emeli a játékot. A játékosok elérhetőek lesznek kétféle vezérlő – az a toktípus, amely egy iPhone-t vagy iPod touch-ot PSP-stílusú konzollá varázsol, a másik típus egy klasszikus játékvezérlő.
Egy másik újdonság az API Sprite Kit. Ennek köszönhetően a 2D játékok fejlesztése lényegesen könnyebb lesz, hiszen kész megoldást kínál majd a fejlesztőknek a fizikai modellre, a részecskék interakciójára vagy a tárgyak mozgására. A Sprite Kit akár hónapokig tartó munkától kímélheti meg a fejlesztőket, és még a korábban nem játékalkotók is kiadhatják első játékukat. Ennek köszönhetően az Apple megerősíti pozícióját a játékkínálatban, és nagy valószínűséggel további exkluzív címekkel is ellátja.
Kissé alulértékelt újdonság a parallaxis hatás, amelyet a kezdőképernyőn láthatunk. iOS 7, amely a mélység benyomását kelti. Ugyanaz a hatás, amelyre a Nintendo építette a 3DS kéziszámítógépét, de ebben az esetben a játékosoknak nem lesz szükségük speciális hardverekre, csak egy támogatott iOS-eszközre. Ez megkönnyíti a fejlesztők számára olyan pszeudo-XNUMXD környezetek létrehozását, amelyek még jobban bevonják a játékosokat a játékba.
Vissza a Mac-hez
Az Apple hírei azonban nem korlátozódnak az iOS-eszközökre. Ahogy fentebb említettem, az MFi játékvezérlők nem csak iOS 7-hez, hanem OS X Maverickshez is, ennek része a játékok és a kontrollerek közötti kommunikációt lehetővé tevő keretrendszer. Bár jelenleg számos játékvezérlő és egyéb vezérlő létezik Machez, minden egyes játék más-más illesztőprogramot támogat, és gyakran van szükség módosított illesztőprogramokra egy adott játékvezérlőhöz a játékkal való kommunikációhoz. Eddig hiányzott a szabvány, akárcsak az iOS-en.
A grafikus alkalmazások fejlesztéséhez a fejlesztőknek megfelelő API-ra van szükségük a grafikus kártyával való kommunikációhoz. Míg a Microsoft a szabadalmaztatott DirectX-re fogad, az Apple támogatja az iparági szabványt OpenGL. A Mac-ek problémája mindig is az volt, hogy az OS X tartalmazott egy nagyon elavult verziót, ami elég volt az igényesebb alkalmazásokhoz, például a Final Cuthoz, de a játékfejlesztők számára a régi OpenGL specifikáció nagyon korlátozó lehet.
[do action=”citation”]A Macek végre játékgépek.[/do]
Az OS X Mountain Lion operációs rendszer jelenlegi verziója az OpenGL 3.2-t tartalmazza, amely 2009 közepén jelent meg. Ezzel szemben a Mavericks a 4.1-es verzióval érkezik, amely ugyan még mindig elmarad a jelenlegi OpenGL 4.4-től idén júliusban, de még mindig előrehaladás (azonban az Intel Iris 5200 kártya integrált grafikus kártyája csak a 4.0-s verziót támogatja). Mi több, több fejlesztő megerősítette, hogy az Apple közvetlenül együttműködik néhány játékstúdióval, hogy közösen javítsák az OS X Mavericks grafikus teljesítményét.
Végül ott van a hardver kérdése. Korábban a Mac Pro csúcskategóriás termékcsaládjain kívül a Mac-ek nem tartalmazták a legerősebb grafikus kártyákat, és mind a MacBook, mind az iMac fel van szerelve mobil grafikus kártyákkal. Azonban ez a tendencia is változik. Például a legújabb MacBook Airben található Intel HD 5000 képes kezelni egy grafikailag intenzív játékot Bioshock Infinite még nagyobb részleteknél is, míg az Iris 5200 az idei belépő szintű iMac-ben a legtöbb igényes játékot magas részletgazdagsággal képes kezelni. Az Nvidia GeForce 700 sorozattal rendelkező magasabb modellek kompromisszumok nélküli teljesítményt nyújtanak az összes elérhető játékhoz. A Macek végre játékgépek.
Októberi nagy esemény
A levegőben van az Apple újabb lehetséges belépése a játékvilágba. Hosszabb ideig új Apple TV-ről spekulál, amely egyrészt kitisztítja a set-top boxok állóvizét, másrészt végre meghozza a lehetőséget harmadik féltől származó alkalmazások telepítésére is az App Store-on keresztül. Nemcsak hasznos alkalmazásokat kapnánk az Apple TV-n való jobb filmnézés érdekében (például hálózati meghajtókról), de az eszköz hirtelen játékkonzollá válna.
A kirakós játék minden darabja passzol egymáshoz – az iOS játékvezérlők támogatása, az Apple TV-n módosított formában is megtalálható rendszer, az új, nagy teljesítményű 64 bites A7 processzor, amely könnyedén kezeli az olyan igényes játékokat, mint az Infinity Blade III Retina felbontásban, és ami a legfontosabb, fejlesztők ezrei, akik csak arra várnak, hogy a játékaikat más iOS-eszközökre is elhozhassák. A Sony és a Microsoft legkorábban novemberben árulja konzoljait, mi történne, ha az Apple mindkettőjüket egy hónappal legyőzné a játékra szánt Apple TV-vel? Az egyetlen dolog, amivel az Apple-nek foglalkoznia kell, az a tárhely, amely hiánycikk a mobileszközein. Az alap 16 GB egyszerűen nem elég, különösen akkor, ha az iOS legnagyobb játékai megtámadják a 2 GB-os korlátot.
Ha GTA 4 méretarányú címeket akarunk, akkor 64 GB-nak kellene az alapértéknek lennie, legalábbis az Apple TV-nél. Végül is az ötödik rész 36 GB-ot vesz igénybe, Bioshock Infinite csak 6 GB-tal kevesebb. Végül, Infinity Kopasz III másfél gigabájtot és egy részben levágott portot vesz igénybe X-COM: Enemy Unknown majdnem 2 GB-ot foglal el.
És miért kell mindennek októberben megtörténnie? Több jelzés is van. Mindenekelőtt az iPadek bemutatkozásáról van szó, ez az az eszköz, amint Tim Cook tavaly megjegyezte, amin a felhasználók a leggyakrabban játszanak. Továbbá van egy részben alátámasztott feltételezés, hogy az Apple lassú árulja az új Apple TV-t, amelyet itt be lehetne vezetni.
[do action=”quote”]Az Apple hatalmas potenciállal rendelkezik a konzolpiac megzavarására, köszönhetően egyedülálló ökoszisztémájának hihetetlen fejlesztői támogatással.[/do]
A játékvezérlők körüli helyzet azonban a legérdekesebb. Még júniusban, a WWDC során világossá vált, hogy a cég A Logitech és a Moga előkészíti vezérlőit az Apple MFi specifikációi szerint. Azóta azonban jó néhányat láttunk pótkocsik a Logitechtől és a ClamCase-től, de nincs tényleges sofőr. Elhalasztja az Apple a bevezetést, hogy iPadekkel és Apple TV-vel együtt felfedhesse őket, vagy megmutathassa, hogyan működnek az OS X Mavericks rendszeren, amely nem sokkal a vitaindító után lát majd napvilágot?
A játék október 22-i eseményére bőven van utalás, és talán egy sajtómeghívás is elárul valamit, amit öt nap múlva láthatunk. A hihetetlen fejlesztői támogatást nyújtó egyedülálló ökoszisztémájának köszönhetően azonban az Apple hatalmas potenciállal rendelkezik a konzolpiac megzavarására, és valami újat hozhat – egy konzolt az alkalmi játékosok számára olcsó játékokkal, amit az ambiciózus OUYA nem tudott megtenni. A játékvezérlők támogatása önmagában csak erősíti a pozíciót a kéziszámítógépek között, de az Apple TV-hez készült App Store-ral teljesen más történet lenne. Nagyon érdekes lesz látni, hogy az Apple mivel rukkol elő ebben a hónapban.
Csodálatos cikk! Nagyon szeretném, ha megtörténne. Nagyon szeretne még egy BOOM, de nem kínai vagy koreai szemétládákkal, hanem ahogy csak az Apple tudja! :D
Egy pontatlanság, hogy a nintendo 3ds valódi 3D-s képet mutat a parallaxis gátnak köszönhetően – minden szemnek más a kép. Az iPhone 3D effektusa csak a rétegek perspektivikus eltolódása a telefon dőlésszögének megfelelően.
Kicsit tanulmányoztam a kiszivárgott adatokat OS X 10.9-el... Ami a benne lévő OpenGL 4.1-et illeti, azt mondanám, hogy inkább az Apple OpenGL 4.1-ére hasonlít :) Kicsit más a kódja, mint a klasszikusnak (pl. Win-el). ) - láthatja, hogy az elvtársak az Apple-nél dolgoztak.
Egy 2012-es (késői) iMac tulajdonosa vagyok, nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite stb. (Win8 alatt) maximális beállításokon (SSAA/SSAO ki) és 2560×1440 felbontáson. Bomba! Ha az Apple iMacs lehetővé tenné a GPU cseréjét (klasszikusra váltana - esetleg alulhúzottra - és a GPU-támogatást néhány darabnál többre növelné (hivatalosan) és a GPU cseréjének lehetősége is meglenne, az remek lenne , megalkuvást nem ismerő gép, ami a piacon lenne, még a klasszikus játék PC-k között sem volt versenytársa! :D
Felejtsd el a GPU megváltoztatását, vagy akár egy klasszikus használatát. Hová tennék? Mivel hűtnék le? A magasabb osztályban elég a mobil, és a klasszikus már csak azért is eltűnőben van, mert a legtöbben ma már laptopot vesznek otthon a klasszikus PC helyett.
Érdekes lenne. Egyelőre csak vágyálom. Jó lenne, ha az OSX futtathatná az iOS alkalmazásokat mind a játékokhoz, mind a Mac bolt árpolitikájához, ami még mindig nagyon furcsa :)
"A Sony és a Microsoft legkorábban novemberben fogják árusítani a konzolokat. Mi történne, ha az Apple mindkettőjüket egy hónappal legyőzné a játékra szánt Apple TV-vel?"
Itt megint valaki az almát és a körtét hasonlítja össze :-) ... A PS4 és a XOne (és alapvetően a PS3 és az X360) teljesítményükkel és játékminőségükkel bármelyik iVec-et kényelmesen zsebre teheti... Megint kell egy kis az iFanatizmus helyett a dolog objektív nézete.
Miért alma és körte? Mi a helyzet a Nintendo Wii-vel, amely mindkét konzolt legyőzte, és ugyanazt a hangsúlyt kapta – egy játékkonzol az alkalmi játékosok számára. Az iVec-ek teljesítménye kellő, csak nézzük az Infinity Blade III-at vagy a Real Racing 3-at. Ha a játékra szánt Apple TV bejön, a nagy játékfejlesztők is biztosan rákapnak, és minőségi konzolos játékokban sem lesz hiány. Nem azt mondom, hogy lecserélném a PS3-ra, de ha nem kell a legújabb GTA-val vagy Halo-val játszani, és pénzt akarsz megtakarítani, akkor nagyobb valószínűséggel egy Apple TV-t választasz.
Mert egy speciális eszközt alapvetően csak azért készít, hogy az iThings-szel játsszon, amelyek sokkal szélesebb körben használhatók. A Nintendóval ellentétben a PS3 és az X360 nem hétköznapi, hanem hardcore játékosok számára készült. Főleg a teljesítményük tényleg máshol van. Személy szerint nem hiszem, hogy bár az A7 egy nagyon szép hardver, nem lehet vele olyan jó minőségű címet készíteni, mint a Last of Us PS3-on stb. (és nem is az). csak a grafikáról, de a területről, mesterséges intelligenciáról stb. még nincs meg az eszköz).
A Nintendo a nagyszerű játékmenet útját járja, japánok, játékszerek, amire senki más nem képes. Ne várja el, hogy az iThings valami olyan legyen, mint a Nintendo. Nincsenek fejlesztők, hogy ilyen címet készítsenek (azért a pénzért, amiért a mobiljátékokat eladják). És ha valaki tényleg tudna ilyen címet készíteni, az nem egy fillérbe, hanem egy literbe kerülne...
Az Xbox nem univerzális multimédiás központ akar lenni? Ezek az alkalmazások teszik az Apple TV-t Xboxhoz hasonlóvá.
Ami a Last of Us-t és a hasonló masszív játékokat illeti, hol vannak a határok? Csak nézd meg az Infinity Blade III-at, a konzolos grafika itt van, és ami a léptéket illeti, ez csak a fejlesztőkön múlik, az A7-ben van elég teljesítmény, az egész az optimalizálásról és a kellő tárhelyről szól (ezt az Apple meg tudja oldani, ha kombinálja a felhő). Tehát ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy nagy címeket fejlesztenek az Apple TV-hez, vagy legalább portkonzolos címeket Xbox 360-ról és PS3-ról, semmi sem akadályozza meg az Apple-t abban, hogy egyszerre rendelkezzen teljes értékű konzollal és multimédiás központtal.
A jelenleg eladott XCom állítólag ugyanaz, mint a PC és a MAC, és az ár körülbelül 1/3-ába kerül. Szerintem arról van szó, hogy az iTunes store-on keresztül olyan nagyok az eladások, hogy még kevesebb pénzért is megtérül ;-).
Azaz Konzolon 300.000 700.000-ért veszik az emberek, de boltban XNUMX XNUMX-ért veszik, és akkor az eredmény és a költségek ugyanazok ;-).
sziasztok azt szeretném kérdezni 13 colos retinám van és fifa 14-el szeretnék játszani szerintetek érdemes valahonnan keresni vagy letölteni? hogy fogja bírni a grafika és ha igen hol tudom megszerezni a játékot?
Attól függ milyen grafikád van ;-). Azt javaslom, nézd meg a Steam-et, ott azt írja, hogy melyik grafikus kártyákat támogatja az Apple.
Én személy szerint remélem, hogy az új OSX-el (kibővített grafikus támogatással) jobb lesz ;-).
Ui: A Diablo III-at jól kell párosítani az Air-en ;-).
Az a véleményem, hogy a játék AppleTV legfeljebb az OUYA és MOJO konzolokkal tudja felvenni a versenyt, a PS3-mal és más hasonló típusú konzolokkal való összehasonlítás szerintem téves… Ráadásul úgy gondolom, hogy ha egy akciójáték az Infinity Blade-del III-as grafika de nagyobb térképpel az A7-en futott a lehetőség mozgás, akkor inogna a telefon a kezedben vagy ott lapulna minden sarokban egy "Loading" szörny, ami nem jó
Van egy iPad 2-m és grafikailag is szép játékokat játszok rajta ;-).
Az iPad grafikája még mindig gyenge a klasszikus konzolokhoz képest (ezt elismerem), de nem annyira aggaszt a grafika. Nem kell milliónyi felrobbanó félig átlátszó felhőm.
Ha van iPaden játszható játékom, majd otthon a tévében bekapcsolom, akkor még rosszabb grafikával is megelégszem.
Az x5-es processzorral és nagyobb felbontású iPad 64 grafikusan már egészen tisztességes lehet a tévén.
Ráadásul egy olyan játék, mint az XCom, ami akciósan 9 euróba kerül iPadre, állítólag ugyanolyan elbánásban részesül (még ha jól is értem, valószínűleg rosszabb grafikával), mint PC-n vagy MAC-on 40-50 eurós árcédulával, akkor miért fizetne többet? ;-)
Grafikailag is szép volt a Heroes 6, de egyébként a játék logikája és stílusa 10 éve ugyanaz, szóval nem igazán bánom a rosszabb grafikát és szeretem ezt a fajta stratégiát ;-).
Én is a gameplay híve vagyok...de nem sokan vannak ilyenek,most ha a "mobiljátékot" nézem mindenki a lehető legjobb teljesítményt és a legszebb grafikát keresi...és a játékmenet itt van és ott.... sajnálatos módon
Igaz, hogy az ingyenes játékok 80%-a grafikával van megtöltve a játszhatóság, vagy akár a támadás és a szórakozás csipetnyi nélkül. Igyekszem nem téged választani ;-).
Másrészt még az olyan játékokban is, mint az XCom, akkora teljesítménye lesz, hogy feszesebb lesz a grafikán, szóval nagyon jó lesz, ha a jó játék mellé kiváló grafika is társul. De ez nem feltétel, sokkal fontosabb a szórakoztató forma, az eredetiség, a játszhatóság, de a játék stabilitása is.
Próbáld ki a Random Heroest ;-).