Hirdetés bezárása

Az olyan kifejezéseket, mint a kiterjesztett valóság, naponta szórják szerte a világon. De ha józan szemmel nézzük, hol van olyan használható technológiánk, amelyet tömegesen alkalmaznának? Most itt. De ami nem, az hamarosan meglesz. A kérdés csak az, hogy az Apple-nél lesz-e. 

Az Apple-nek megvan az ARKit platformja, amely még az 5. verziójában is megvan. A kiterjesztett valóságnak át kell alakítania azt, ahogyan dolgozunk, tanulunk, játszunk, vásárolunk, és hogyan tartjuk a kapcsolatot a minket körülvevő világgal. Kiváló módja volt és most is az, hogy olyan dolgokat vizualizáljunk, amelyeket egyébként lehetetlen lenne látni vagy megtenni. Bizonyos mértékig van néhány érdekes cím, aztán néhány, amit az ember megpróbál és azonnal töröl, és sok olyan, amelyet nem is érdekel a telepítés. 

Egyébként nézd meg az App Store-t. Válasszon ki egy könyvjelzőt aplikace, görgessen le egészen, és válassza ki AR alkalmazás. Itt csak néhány címet találsz, és még kevesebb használható (Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). Az Apple rendelkezik a világ legnagyobb kiterjesztett valóság platformjával, amelyet több száz millió eszköz támogat, de valahogy (még) nem tudják kihasználni. Sokan azt gondolhatják, hogy valahogy beletörődtek mindenbe, ami az AR-vel kapcsolatos. Bár tény, hogy a WWDC éppen előttünk jár, és talán megtörli a szemünket az AR szemüvegével vagy a VR headsettel.

Meglepő támadás az Epic Gamestől  

Az Apple számára az Epic Games egy piszkos szó a Fortnite játék körüli eset kapcsán. Másrészt ennek a cégnek van jövőképe, és nem tagadható meg egy bizonyos erőfeszítés az AR területén. A RealityScan címről beszélünk, ami jelenleg a Test Flighton keresztül béta tesztelés alatt áll, de első ránézésre hozza azt, amire az Apple eddig nem volt képes - a való világból származó objektumok egyszerű és használható szkennelését.

Bár az alkalmazás iOS-re és Androidra csak az idei év végén fog megjelenni, a benne rejlő lehetőségek előzetese igazán lebilincselőnek tűnik. Az Epic Games tavaly vásárolta meg a Capturing Reality céget, és együtt dolgoznak egy olyan cím létrehozásán, amely lehetővé teszi, hogy egyszerűen szkenneljen valós tárgyakat, és hű 3D-s modellekké alakítsa azokat.

A RealityScan használata meglehetősen egyszerű. Elegendő legalább 20 képet készíteni a tárgyról különböző szögekből ideális fényben és minimálisan zavaró háttérrel, és kész is. A rögzítés befejezése után a 3D objektum exportálható és feltölthető a Sketchfab-ra, amely egy népszerű platform a 3D, AR és VR tartalmak közzétételére és felfedezésére. Ezek a modellek különféle célokra használhatók, például kiterjesztett valóság objektummá alakíthatók vagy hozzáadhatók az Unreal Engine játékokhoz.

Csak azt mutatja 

Az Apple nem követett el hibát az ARKit és következő generációinak bemutatásakor. Elkövette azt a hibát, hogy alulreprezentálta ezt a platformot, és nem alkotott hozzá valami sajátot. A Measurement alkalmazás rendben van, ahogy a klipek effektjei is, de még mindig nem elég. Ha már évekkel ezelőtt megmutatta a készülő RealityScan verzióját, teljesen más irányba rúghatta volna az egészet. A felhasználónak látnia kell és tudnia kell, mire használja, és nem csak kreatív fejlesztőkre támaszkodhat, akiknek az alkalmazása az App Store-ban is könnyen elfér. Személy szerint nagyon kíváncsi vagyok, hogy a júniusi fejlesztői konferencián eljut-e az ARKit-hez, vagy az Apple titokban tartja-e, hogy ne fedje fel a jövőbeli készülékeinek kártyáit, vagy csak azért, mert nincs bármit mondani. 

.