Hirdetés bezárása

Az Epic Games vs. Az Apple meglehetősen érdekes információkat hoz, amelyeket egyébként soha nem tudnánk meg. A JP Morgan elemzője, Samik Chatterjee a befektetőknek írt megjegyzésében kiemel néhány olyan részletet és adatot az App Store-ról, amelyeket bizonyítékként használtak a tárgyalás nyitóérvei során.

Az Apple becslései szerint például az App Store játéktranzakciós piacának nagyjából 23-38%-a az övé, a többi pedig más cégek között oszlik meg. Így Chatterjee szerint ezek az adatok azt az egyértelmű nézetet támasztják alá, hogy az Apple-nek nincs monopóliuma ebben a szegmensben. Emellett az Apple ügyvédei megnyitó beszédében hangsúlyozták, hogy az alkalmazások és játékok vásárlásakor, illetve az azokban történő alkalmazáson belüli vásárlások után fizetendő 30%-os jutalék az iparági szabvány. Más cégek, amelyek ugyanilyen összeget számítanak fel, többek között a Sony, a Nintendo, a Google és a Samsung.

Az egyik fő érv az Apple kártyává alakítása mellett az, hogy az évek során mennyi finanszírozást osztott el már fejlesztői között. 2009 decemberében ez 1,2 milliárd dollár volt, tíz évvel később viszont tízszer magasabb, azaz 12 milliárd dollár. Az App Store 10. július 2008-én indult, amikor az első millió alkalmazás- és játékletöltést rögzítette az első 24 óra működés után.

A Fortnite mindenért okolható, az App Store nem annyira

Érdekesség, hogy az Epic Games egy egész tokot kreált a Fortnite játékról, és arról, hogy a készítői nem szerették az Apple-nek kifizetni a játékban végrehajtott mikrotranzakciók összegének 30%-át. De a most kapott számok azt mutatják, hogy vagy nem az Epic Gamesben végeztek kutatást, vagy egyszerűen az Apple megszállottjai, mert lépésük nem tűnik indokoltnak.

Az Apple eszközök a Fortnite bevételeinek csak kisebb részét tették ki. A Playstation és az Xbox együttesen a cég játékból származó bevételének teljes 75%-át tette ki (a Sony a másik 30%-ot is megszerezte). Ezenkívül 2018 márciusa és 2020 júliusa között a bevétel mindössze 7%-a származott az iOS platformról. Bár természetesen ez anyagilag magas szám lehet, mégis lényegesen alacsonyabb más platformokhoz képest. Miért pereli tehát az Epic Games az Apple-t, és nem a Sony vagy a Microsoft? Az iOS- és iPadOS-eszközök nem az egyetlen platform, amelyen a lejátszók futtatják (vagy futtatták) a címet. Az Apple adatai szerint a felhasználók 95%-a rendszeresen használ, vagy használt is az iPhone-on és iPaden kívül más eszközöket, jellemzően konzolokat a Fortnite játékhoz.

.