Hirdetés bezárása

Az idei Apple Worldwide Developers Conference-en (WWDC) a vitaindító több percet az induló Anki cég és első termékük, az Anki Drive bemutatásának szentelték.

Az Anki Drive mesterséges intelligenciával rendelkező játékautók.

Játékautókról van szó, amelyeket iOS eszközökkel Bluetooth-on keresztül lehet irányítani, így az alapkoncepció nem túl eredeti. Azért láthattuk őket egy olyan fontos előadáson, mint a WWDC vitaindító előadása, mert az Anki egy robotikai cég. Ahhoz, hogy valaki kis versenyeket tudjon rendezni a nappali padlóján, elég egy játékos, a többi ellenfélről pedig a mesterséges intelligencia gondoskodik.

Az Anki Drive szó szerint egy videojáték, amelynek tárgyai nem csak a virtuális világban mozognak, hanem a valós világban is. Ezzel a "kis módosítással" számos probléma adódik, például a játékautók pálya és kerekei viselkedésének megváltoztatása attól függően, hogy mennyi por és egyéb anyag halmozódik fel rajtuk. Ahhoz, hogy a játékautó hatékonyan és következetesen haladjon a pályán, folyamatosan figyelni kell a vezetési körülményeket. Itt nyilvánul meg a mesterséges intelligencia és a robotika kombinációja, amelyre az Anki Drive egyedülálló példa. Minden játékautónak „áttekintéssel kell rendelkeznie” mind a környezete jellemzőiről, mind az ellenfelei helyzetéről és lehetséges stratégiájáról. Így míg a mesterséges intelligencia segítségével számos lehetséges utat előrevetítenek, hogy a játékautó a lehető leghatékonyabban érje el a programozott célt, addig a robotika a való világban próbálja megoldani az adott manőverek végrehajtásával kapcsolatos problémákat.

[youtube id=Z9keCleM3P4 width=”620″ height=”360″]

Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy minden játékautónak két motorja van, egy kis kamera a föld felé/pálya felé, Bluetooth 4.0 és egy 50 MHz-es mikroprocesszor. Fontos része a versenypálya is, melynek felületén információ található arról, hogy a játékautók milyen pozíciót olvasnak le vezetés közben. Ez másodpercenként akár 500-szor is megtörténik. A kapott adatokat ezután Bluetooth-on keresztül egy iOS készülékre küldik, ahol új pályákat számolnak ki, hogy a játékautó megfelelően viselkedjen a környezetéhez és a beprogramozott célhoz. A játékautók a céloktól függően eltérő, antropomorf értelemben vett karakterjegyeket sajátíthatnak el.

Az Anki Drive fejlesztőinek öt év alatt sikerült olyan hatékony rendszert létrehozniuk, hogy ha az átlagos méretű autók világában alkalmazzuk, akkor a pontosság megfelelő lenne körülbelül 400 km/h-s sebességgel olyan pályán haladni, betonfalak határolják úgy, hogy az autó mindkét oldalán kb.

Az Anki Drive-ban alkalmazott tudás viszonylag jól ismert és intenzíven tesztelt a robotikában, de az Anki saját bevallása szerint az egyik első (ha nem az első) projekt, amely a laboratóriumból a boltok polcaira kerül. Ez valószínűleg már ebben a hónapban megtörténik, az Apple Store-ban megvásárolható játékautókkal. A vezérlő alkalmazás megtalálható például az amerikai App Store-ban, de a csehben még nem.

Anki Drive alkalmazás.

Ahogy Boris Sofman, a cég vezérigazgatója mondja, az Anki Drive csak az első lépés a robotika felfedezésének a mindennapi életben való fokozatos bevonása felé. Ugyanakkor a potenciál (látszólag) sokkal nagyobb, mint "csak" a rendkívül intelligens megjelenésű játékautókban.

Erőforrások: 9to5Mac.com, Anki.com, polygon.com, engadget.com
.