Hirdetés bezárása

A Game Center integrációja minden bizonnyal nagyszerű lépés volt az Apple részéről. Egyesítette a rendszereket a ranglistákhoz, az eredményekhez, és lehetővé tette a valós idejű online többjátékos játékot, így a fejlesztők számára sokkal könnyebbé vált egy ilyen rendszer megvalósítása. De vajon ez elég?

Az iOS eszközök teljes értékű játékplatformmá váltak fennállásuk során, és a különféle casual játékok mellett vannak olyan erős címek is, amelyek játékmenetben és grafikában jeleskednek. Régebbi népszerű játékok részei, remake-jeik, vagy ehhez hasonló teljesen egyedi játékok Infinity Blade egyre inkább az érintőképernyők felé vonzza a játékosokat. Az iPhone-on, iPod-on és iPaden való játék általánossá vált, de még mindig van mit javítani. Ezért összegyűjtöttem öt olyan dolgot, ahol az Apple még dolgozhat, hogy még jobb játékélményt nyújtson a játékosoknak.

1. Körökre osztott játékok támogatása

A csapattársak automatikus keresése és az azt követő valós idejű többjátékos játék hibátlan. A rendszer nagyon jól hangolt és különféle játékokhoz Gyümölcs nindzsa po Infinity Blade kiválóan szolgál. De ott vannak azok a játékok, amelyeket valós időben teljesen lehetetlen játszani. Ide tartoznak a különféle körökre osztott stratégiák, társasjátékok vagy különféle szójátékok, pl. Szavak a barátokkal.

Ezekben a játékokban gyakran hosszú perceket kell várni az ellenfél körére, miközben például az ő köre során e-maileket kezelhet. A fent említett játékban ez okosan van megoldva – minden alkalommal, amikor körben vagy, a játék push értesítést küld. Így több napig játszhatod a játékot, és egyszerre több játékossal. Rajtad múlik, hogy milyen gyorsan reagálsz, miközben az ellenfélnek nem kell üres tekintettel a képernyőt bámulnia, és figyelnie kell a tétlenségedet.

Pontosan ez hiányzik a Game Centerből. Ismét egységes lenne ez a rendszer, és nem kellene az egyes játékokhoz különböző extrák megvalósítását. Elég lenne egyetlen Game Center megvalósítás.

2. A játékpozíciók szinkronizálása

Az Apple már régóta foglalkozik ezzel a problémával. Jelenleg nincs egyszerű általános megoldás az alkalmazásokból származó adatok biztonsági mentésére. Bár minden biztonsági másolatot a rendszer a számítógépre vagy az iCloudra ment, nincs lehetőség külön-külön kicsomagolni őket. Ha töröl egy lejátszott játékot, akkor új telepítés után újra kell játszania. Így kénytelen a telefonján tartani a játékokat, amíg be nem fejezi azokat, ezalatt feleslegesen használnak fel értékes megabájtokat.

Még rosszabb a probléma, ha egyidejűleg ugyanazt a játékot játszod iPaden és iPhone/iPod touch készüléken. A játék minden eszközön külön-külön fut, és ha mindkét eszközön szeretné játszani, akkor két játékot kell lejátszania, mert az Apple semmilyen eszközt nem kínál a játékpozíciók szinkronizálására az eszközök között. Egyes fejlesztők legalább az iCloud integrálásával megoldották ezt a problémát, de egy ilyen szolgáltatást a Game Centernek kell biztosítania.

3. A játékkiegészítők szabványa

Az iOS-eszközökhöz készült játékkiegészítők egy önálló fejezet. A jelenlegi piacon számos olyan koncepció létezik, amelyek állítólag megkönnyítik a játékot olyan kijelzőn, amely nem kínál semmilyen fizikai reakciót, és így legalább részben emulálja a gombvezérlés kényelmét.

Különféle gyártók portfóliójából léteznek Hajít vajon Joystick-IT, amelyek közvetlenül a kijelzőhöz kapcsolódnak, és fizikai kapcsolatként működnek az ujjai és a kijelző között. Aztán vannak fejlettebb játékok, mint például iControlpad, iCade vagy GamePad 60 ütemben, amelyek egy iPhone-t vagy iPad-et Sony PSP-klónná, játékgéppé varázsolnak, vagy különálló, kábellel összekötött gamepadként funkcionálnak. Még az Apple-nek is van saját szabadalom hasonló sofőrnek.

Mindhárom utoljára említett kiegészítőnek van egy nagy hibája a szépségében – kis számú kompatibilis játék, ami minden modellnél legfeljebb tízes, de többnyire címegységekben. Ugyanakkor a nagyjátékosok kedvelik Electronic Arts vajon Gameloft teljesen figyelmen kívül hagyják ezt a kiegészítőt.

Ez a helyzet azonban könnyen megváltoztatható. Elég lenne, ha az Apple a hardveres játékvezérlésre szolgáló API-t adná a fejlesztői eszközökhöz. A kompatibilitás ekkor független attól, hogy ki gyártja a vezérlőt, az egységes API-n keresztül minden támogatott játék képes lenne megfelelően feldolgozni az API-t használó bármely eszköz jeleit. A játék szintje így három szinttel emelkedne, és az akciójátékok első személyű szemszögből történő irányítása hirtelen kényelmessé válna.

4. Game Center for Mac

Az Apple sok szempontból igyekszik iOS-elemeket hozni az OS X-be, amit a rendszer legújabb verziójával, a 10.7 Lion-nal mutatott meg. Miért ne valósíthatná meg a Game Centert is? Egyre több iOS-játék jelenik meg a Mac App Store-ban. Így sokféleképpen meg lehetne oldani a pozíciók mentését, akár két saját Mac között is leegyszerűsödne a többjátékos, egységesítené a helyezési és teljesítményrendszert.

Jelenleg van egy hasonló megoldás Mac-re - Gőz. Ez a digitális játékterjesztő áruház nem csak értékesítési célokat szolgál, hanem egy játékhoz kapcsolódó közösségi hálózatot is tartalmaz, ahol kapcsolatba léphet barátaival és online játszhat, összehasonlíthatja a pontszámokat, megszerezheti az eredményeket, és nem utolsósorban szinkronizálhatja a játék előrehaladását az eszközök között, legyen az Mac vagy Windows gépen. Minden egy fedél alatt. A Mac App Store már most is versenyben van a Steammel, miért ne hozhatnánk be más funkcionális dolgokat, amelyek máshol is működnek?

5. Társadalmi modell

A Game Center közösségi lehetőségei erősen korlátozottak. Bár megtekintheti a játékokban elért pontszámait és eredményeit, és összehasonlíthatja azokat barátaival, itt hiányzik minden mélyebb interakció. Nincs lehetőséged másokkal kommunikálni – legyen szó chatről vagy hangkommunikációról játék közben. Ugyanakkor ez egy teljesen új szintre emelheti a játékot. Végtére is érdekes szórakozás lehet a másik oldalon lévő ellenfél próbálkozása és dühöngése hallgatása. És ha nem törődik vele, egyszerűen kikapcsolhatja ezt a funkciót.

Hasonlóképpen, a Game Center alkalmazásban való közvetlen csevegésnek is van értelme. Egy adott játékost hányszor ismersz csak a becenevéről, annak egyáltalán nem kell egy személynek lennie az életedből. Akkor miért nem váltunk vele néhány szót, még ha csak azért is, hogy gratuláljak a győzelemhez? Igaz, a közösségi oldalak nem éppen az Apple erősségei, ha emlékszünk például az iTunes-ban lévő Pingre, amire ma még a kutya sem ugat. Ennek ellenére ezt a kísérletet érdemes lenne kipróbálni, annál is inkább, mert a rivális Steamen is működik.

Az is kár, hogy az elért eredményekért kapott pontokat semmilyen módon nem használhatod fel, csak a többi játékossal való összehasonlításra. Ugyanakkor az Apple itt is hasonló rendszert használhat, mint a tokban PlayStation Network vagy Xbox Live – minden játékosnak lehet saját avatárja, amihez például ruhát vásárolhat, javíthat a megjelenésén stb. Ugyanakkor nem kell a virtuális világban bolyongania, mint v Playstation otthon, de ez még mindig nagyszerű, bár infantilis hozzáadott érték lenne, nem pedig csak a pontozás durva növelése.

És mit gondol, hogyan járulhat hozzá a jobb játékélményhez az Apple eszközökön?

.