A Game Center integrációja minden bizonnyal nagyszerű lépés volt az Apple részéről. Egyesítette a rendszereket a ranglistákhoz, az eredményekhez, és lehetővé tette a valós idejű online többjátékos játékot, így a fejlesztők számára sokkal könnyebbé vált egy ilyen rendszer megvalósítása. De vajon ez elég?
Az iOS eszközök teljes értékű játékplatformmá váltak fennállásuk során, és a különféle casual játékok mellett vannak olyan erős címek is, amelyek játékmenetben és grafikában jeleskednek. Régebbi népszerű játékok részei, remake-jeik, vagy ehhez hasonló teljesen egyedi játékok Infinity Blade egyre inkább az érintőképernyők felé vonzza a játékosokat. Az iPhone-on, iPod-on és iPaden való játék általánossá vált, de még mindig van mit javítani. Ezért összegyűjtöttem öt olyan dolgot, ahol az Apple még dolgozhat, hogy még jobb játékélményt nyújtson a játékosoknak.
1. Körökre osztott játékok támogatása
A csapattársak automatikus keresése és az azt követő valós idejű többjátékos játék hibátlan. A rendszer nagyon jól hangolt és különféle játékokhoz Gyümölcs nindzsa po Infinity Blade kiválóan szolgál. De ott vannak azok a játékok, amelyeket valós időben teljesen lehetetlen játszani. Ide tartoznak a különféle körökre osztott stratégiák, társasjátékok vagy különféle szójátékok, pl. Szavak a barátokkal.
Ezekben a játékokban gyakran hosszú perceket kell várni az ellenfél körére, miközben például az ő köre során e-maileket kezelhet. A fent említett játékban ez okosan van megoldva – minden alkalommal, amikor körben vagy, a játék push értesítést küld. Így több napig játszhatod a játékot, és egyszerre több játékossal. Rajtad múlik, hogy milyen gyorsan reagálsz, miközben az ellenfélnek nem kell üres tekintettel a képernyőt bámulnia, és figyelnie kell a tétlenségedet.
Pontosan ez hiányzik a Game Centerből. Ismét egységes lenne ez a rendszer, és nem kellene az egyes játékokhoz különböző extrák megvalósítását. Elég lenne egyetlen Game Center megvalósítás.
2. A játékpozíciók szinkronizálása
Az Apple már régóta foglalkozik ezzel a problémával. Jelenleg nincs egyszerű általános megoldás az alkalmazásokból származó adatok biztonsági mentésére. Bár minden biztonsági másolatot a rendszer a számítógépre vagy az iCloudra ment, nincs lehetőség külön-külön kicsomagolni őket. Ha töröl egy lejátszott játékot, akkor új telepítés után újra kell játszania. Így kénytelen a telefonján tartani a játékokat, amíg be nem fejezi azokat, ezalatt feleslegesen használnak fel értékes megabájtokat.
Még rosszabb a probléma, ha egyidejűleg ugyanazt a játékot játszod iPaden és iPhone/iPod touch készüléken. A játék minden eszközön külön-külön fut, és ha mindkét eszközön szeretné játszani, akkor két játékot kell lejátszania, mert az Apple semmilyen eszközt nem kínál a játékpozíciók szinkronizálására az eszközök között. Egyes fejlesztők legalább az iCloud integrálásával megoldották ezt a problémát, de egy ilyen szolgáltatást a Game Centernek kell biztosítania.
3. A játékkiegészítők szabványa
Az iOS-eszközökhöz készült játékkiegészítők egy önálló fejezet. A jelenlegi piacon számos olyan koncepció létezik, amelyek állítólag megkönnyítik a játékot olyan kijelzőn, amely nem kínál semmilyen fizikai reakciót, és így legalább részben emulálja a gombvezérlés kényelmét.
Különféle gyártók portfóliójából léteznek Hajít vajon Joystick-IT, amelyek közvetlenül a kijelzőhöz kapcsolódnak, és fizikai kapcsolatként működnek az ujjai és a kijelző között. Aztán vannak fejlettebb játékok, mint például iControlpad, iCade vagy GamePad 60 ütemben, amelyek egy iPhone-t vagy iPad-et Sony PSP-klónná, játékgéppé varázsolnak, vagy különálló, kábellel összekötött gamepadként funkcionálnak. Még az Apple-nek is van saját szabadalom hasonló sofőrnek.
Mindhárom utoljára említett kiegészítőnek van egy nagy hibája a szépségében – kis számú kompatibilis játék, ami minden modellnél legfeljebb tízes, de többnyire címegységekben. Ugyanakkor a nagyjátékosok kedvelik Electronic Arts vajon Gameloft teljesen figyelmen kívül hagyják ezt a kiegészítőt.
Ez a helyzet azonban könnyen megváltoztatható. Elég lenne, ha az Apple a hardveres játékvezérlésre szolgáló API-t adná a fejlesztői eszközökhöz. A kompatibilitás ekkor független attól, hogy ki gyártja a vezérlőt, az egységes API-n keresztül minden támogatott játék képes lenne megfelelően feldolgozni az API-t használó bármely eszköz jeleit. A játék szintje így három szinttel emelkedne, és az akciójátékok első személyű szemszögből történő irányítása hirtelen kényelmessé válna.
4. Game Center for Mac
Az Apple sok szempontból igyekszik iOS-elemeket hozni az OS X-be, amit a rendszer legújabb verziójával, a 10.7 Lion-nal mutatott meg. Miért ne valósíthatná meg a Game Centert is? Egyre több iOS-játék jelenik meg a Mac App Store-ban. Így sokféleképpen meg lehetne oldani a pozíciók mentését, akár két saját Mac között is leegyszerűsödne a többjátékos, egységesítené a helyezési és teljesítményrendszert.
Jelenleg van egy hasonló megoldás Mac-re - Gőz. Ez a digitális játékterjesztő áruház nem csak értékesítési célokat szolgál, hanem egy játékhoz kapcsolódó közösségi hálózatot is tartalmaz, ahol kapcsolatba léphet barátaival és online játszhat, összehasonlíthatja a pontszámokat, megszerezheti az eredményeket, és nem utolsósorban szinkronizálhatja a játék előrehaladását az eszközök között, legyen az Mac vagy Windows gépen. Minden egy fedél alatt. A Mac App Store már most is versenyben van a Steammel, miért ne hozhatnánk be más funkcionális dolgokat, amelyek máshol is működnek?
5. Társadalmi modell
A Game Center közösségi lehetőségei erősen korlátozottak. Bár megtekintheti a játékokban elért pontszámait és eredményeit, és összehasonlíthatja azokat barátaival, itt hiányzik minden mélyebb interakció. Nincs lehetőséged másokkal kommunikálni – legyen szó chatről vagy hangkommunikációról játék közben. Ugyanakkor ez egy teljesen új szintre emelheti a játékot. Végtére is érdekes szórakozás lehet a másik oldalon lévő ellenfél próbálkozása és dühöngése hallgatása. És ha nem törődik vele, egyszerűen kikapcsolhatja ezt a funkciót.
Hasonlóképpen, a Game Center alkalmazásban való közvetlen csevegésnek is van értelme. Egy adott játékost hányszor ismersz csak a becenevéről, annak egyáltalán nem kell egy személynek lennie az életedből. Akkor miért nem váltunk vele néhány szót, még ha csak azért is, hogy gratuláljak a győzelemhez? Igaz, a közösségi oldalak nem éppen az Apple erősségei, ha emlékszünk például az iTunes-ban lévő Pingre, amire ma még a kutya sem ugat. Ennek ellenére ezt a kísérletet érdemes lenne kipróbálni, annál is inkább, mert a rivális Steamen is működik.
Az is kár, hogy az elért eredményekért kapott pontokat semmilyen módon nem használhatod fel, csak a többi játékossal való összehasonlításra. Ugyanakkor az Apple itt is hasonló rendszert használhat, mint a tokban PlayStation Network vagy Xbox Live – minden játékosnak lehet saját avatárja, amihez például ruhát vásárolhat, javíthat a megjelenésén stb. Ugyanakkor nem kell a virtuális világban bolyongania, mint v Playstation otthon, de ez még mindig nagyszerű, bár infantilis hozzáadott érték lenne, nem pedig csak a pontozás durva növelése.
És mit gondol, hogyan járulhat hozzá a jobb játékélményhez az Apple eszközökön?
Mindenekelőtt a 3. ponttal értek egyet, iPaden játszani teljesen más élmény lenne. Ez így nem rossz, de az olyan játékok, mint az Asphalt, nem játszanak jól nagy készülékkel a kézben, és egy hallókészülék bemenetére/kimenetére köthető kontroller jól jönne :)
GameCenterben sok játéknál látok teljesen értelmetlen pontszámokat, nyilván valaki tudja, hogyan kell "feltörni" a GameCenternek pontokat küldő titkosító rendszert. Az Apple-nek törölnie kellene az ilyen abszurd magas pontszámokat és kitiltania a játékosokat. Mármint például azokra a játékokra gondolok, ahol a játékosok túlnyomó többségének maximuma például 20 ezer körül van, de az első ötnek talán 100 milliárd a pontszáma = nyilvánvaló csalás.
A legtöbb játék feltörhető jailbreak segítségével. A youtube-on rengeteg oktatóanyag található, hogy hogyan kell ezt csinálni.
Pontosan ez az, ami engem is idegesít. Feltöröm a Fruit Ninját, csodálkozom, hogy az iPadem üvege nem olvad meg, de hát van, akinek milliós pontszáma van. Ugyanez például a Temple Runnál. Milyen örömöm lehet akkor, amikor az erőfeszítéseim hiábavalóak.
Elsősorban a játékosok (csalók) hibája, akik ezt teszik.Hogy ilyesmire gondolnak.A második hiba az, hogy az Apple "megengedi" nekik ezt.
Ilyesmi nem történhetett meg a Steamen. A korai évek óta Steam felhasználó vagyok, amikor mindenki gúnyolódott rajta, és a Half Life-on kívül nem volt más játéka. És hogy néz ki ma?
Úgy értem, valószínűleg időre van szüksége. A Mac és iOS játékosbázis bővülésével minden bizonnyal megfelelő környezetet kell készíteni rá. De amikor az Apple sokat alszik, valaki más kihasználja.
Ez egy jó cikk! nincs mit hozzátennem. Vagy igen, szállítok valamit. Furcsa, hogy az Apple már régen nem állt elő ilyesmivel. Hiszen a játékok nagy üzletnek számítanak számára, és elmúltak azok az idők, amikor az iPhone-t pusztán nyakkendős telefonként mutatták be azzal a furcsa beépített alkalmazással a részvények nyomon követésére...
Teljesen egyetértek Martinnal – a GameCenternek nincs értelme, amíg a feltört pontszámokat nem ellenőrzik vagy megakadályozzák.
Azt mondanám, hogy ehhez az első dolog, amire szükségünk van, az a HW. Az iMac remek, a MacMini is, de minden PC-játékos ki fog röhögni rajtuk. Az első dolog, aminek meg kell érkeznie, valami Cube, vagy röviden "MacPro mini", valami, ahol ki lehet cserélni (bővíteni) a grafikus kártyát. Tipikus példa: az apának van egy extrém kiadású iMacje, aminek az a hibája, hogy az X-Plane 10 simán megy, csak a második GB GFX RAM. Sajnos az Apple-nél nincs más megoldás, mint eladni és venni egy új egész gépet. Mac Pro megoldás sincs, mert másfél éves dolog is jó lenne, ha modernebb GFX kártyák és Thunderbolt lenne.
Nem akarok hülyeséget írni, de szerintem a grafika és az iMac nem hivatalosan cserélhető. Valószínűleg az iFixiten vagy valami hasonlóban volt. Próbálj guglizni.
Abban sem vagyok biztos, hogy csak az Apple által használt grafikát tudod beletenni, vagy más típust is.
De elméletben működnie kell. Tudjuk, hogy az Apple laptop grafikát használ. Tehát a cserét lehetővé kell tenni. A végén az marad a kérdés, hogy nem úgy oldják-e meg, mint például a Mac Pro esetében, ahol a grafikus foglalatok egy kicsit más dimenziójúak, és így nem lehet oda PCI Express Graphicsot rakni.
Jó cikk, sok ponttal teljesen egyetértek, bár nem vagyok benne biztos, hogy némelyik valahogy már nem működik. Ha jól emlékszem, az iOS 5 bejelentésekor szó esett a körökre osztott játékok támogatásáról. Egyébként az utolsó bekezdésben nem vagyok egészen biztos. Xbox Live-on az elért eredményekből szerzett pontokkal semmit nem lehet vásárolni, a Microsoftnak egészen más pontjai vannak erre a célra, amelyeket mindig meg kell vásárolni. Kicsit más a helyzet, hogy bizonyos teljesítményekért játékképet kapnak a játékosok, de ez már nem sokszor látható kétszer. Sokkal gyakoribb, hogy egy újonnan megjelent játék készítői ruhakiegészítő készletet készítenek, amelyet a játékos megvásárolhat. Nem látom, hogy ez a PSN-en is így van-e
Nos, ha egyetlen dolgot kellene választanom, ami a legjobban hiányzik, akkor mindenképpen a sapsok szinkronizálását szorgalmaznám nem csak iOS, hanem főleg iOS/Mac között. Mert a Macemen is van Angry Birds, de feltöltöm. Belefáradtam, hogy újra játszom…